MotoGP: Oh Grafik, where art thou?

Test Sebastian Heise

Capcom schnappt sich die Moto-GP-Lizenz [br]und bringt die Zweiradsimulation auf die Wii.

Oh Grafik, where art thou?

MOTOGP: GAS GEBEN Im Splitscreen mit abgespeckten Effekten, aber dennoch hübsch: die Regendarstellung. Quelle: videogameszone.de MOTOGP: GAS GEBEN Im Splitscreen mit abgespeckten Effekten, aber dennoch hübsch: die Regendarstellung. Die Grafik ist zwar flüssig, aber auch extrem detailarm und karg - besonders bei Nacht. Daran kann auch die gelungene Darstellung von Regeneffekten nur wenig ändern. Natürlich gibt's auf echten Rennstrecken nicht an jeder Ecke einen Augenschmaus, nur um den Fahrern Unterhaltung zu bieten, aber das Spiel dürfte doch ein bisschen besser aussehen. Die akustische Untermalung geht so weit in Ordnung - nur Musik während der Rennen wäre eine feine Sache gewesen. Doch trotz der nicht unbedingt wenigen Kritikpunkte macht Moto GP 08 Spaß. Eine ganze Menge sogar, wenn man sich auf den fordernden Schwierigkeitsgrad, sprich den Simulations-Modus, einlassen will. Wer nicht auf den hoffentlich verbesserten Nachfolger spekulieren möchte, sollte zugreifen, zumal die Anzahl an Rennsimulationen für die Wii sehr überschaubar ist.

Text: Florian Hamburger

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  1. Seite 1 MotoGP: Einleitung
  2. Seite 2 MotoGP: Nach Wunsch
  3. Seite 3 MotoGP: Um die Welt auf 16 Strecken
  4. Seite 4 MotoGP: Oh Grafik, where art thou?
  5. Seite 5 MotoGP: Unser Fazit
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