F.E.A.R. 2: Project Origin-Komplettlösung: Der Grusel-Shooter komplett gelöst

Tipp David Martin

1. Zuflucht

F.E.A.R. 2: Project Origin-Komplettlösung: Der Grusel-Shooter komplett gelöst Nanu, was ist denn das? Bevor Sie überhaupt nur einen Schuss abfeuern dürfen, finden Sie sich in einer Traumsequenz wieder. Folgen Sie einfach der immer wieder auftauchenden Alma und lassen Sie sich in das Loch am Ende der Straße fallen. Nach dem nun folgenden Gespräch mit den Kollegen lädt Sie der APC vor dem ATC-Hauptgebäude ab, in dem Sie Genevieve Aristide aufspüren müssen. Laufen Sie zunächst in Richtung Haupteingang und nehmen Sie die Tür zu Ihrer Rechten. Im Gebäude angekommen, ist die Treppe, die Sie in die oberen Stockwerke bringt, versperrt.

Schwingen Sie sich also über das Geländer links und gehen Sie durch die Seitentür, bis schließlich die Lobby vor Ihnen liegt, wo auch schon Ihre Kollegen warten. Nach der unangenehmen Überraschung im Aufzug bringt dieser Sie und Lt. Stokes ins obere Geschoss. Doch Vorsicht: Hinter der Tür lauern sofort Gegner, eröffnen Sie also schnellstmöglich das Feuer. Im darauffolgenden Hof haben sich weitere Feinde verschanzt - die zahlreichen Deckungsmöglichkeiten bieten jedoch genügend Schutz für Sgt. Becket. Arbeiten Sie sich daraufhin weiter durch das Gebäude vor.

F.E.A.R. 2: Project Origin-Komplettlösung: Der Grusel-Shooter komplett gelöst Sobald Sie sich im Glastunnel befinden, taucht ein Helikopter auf und lässt blaue Bohnen fliegen. Denken Sie am besten erst gar nicht an Widerstand, sondern nehmen Sie gleich die Beine in die Hand und fliehen Sie durch die Gänge, wo Sie erneut auf Soldaten stoßen. Im nächsten Außenhof kreist noch ein Helikopter: Dieser lädt jedoch nur Gegner ab, die Sie bereits während des Abseilens unter Beschuss nehmen. Gefahr gebannt! Wieder im Gebäude angekommen, stoßen Sie zur Küche vor und erledigen die Widersacher. Achten Sie nun auf das zerstörte Fenster:

Springen Sie von dort aus auf den Fensterputzerwaggon und im Anschluss in den Schacht auf der gegenüberliegenden Seite. Kämpfen Sie sich zum Schlafzimmer vor, in dem Sie die Musicbox schließen und so eine geheime Tür öffnen. Dort stoßen Sie schließlich auf Genevieve Aristide und halten ein Schwätzchen mit ihr. Nachdem erneut die Halluzinationen Besitz von Ihnen ergriffen haben, eilen Sie hinter Alma her und gelangen so in das Wohnzimmer, wo Sie die gigantische Explosion beobachten.

Inhalt:
• Kapitel 01: Zuflucht
• Kapitel 02: Erwachen
• Kapitel 03: Entdeckung
• Kapitel 04: Rückzug
• Kapitel 05: Replicas
• Kapitel 06: Ruine
• Kapitel 07: Top
• Kapitel 08: Grundschule
• Kapitel 09: Sanitäts-Raum
• Kapitel 10: Snake Fist
• Kapitel 11: Keegan
• Kapitel 12: Epizentrum
• Kapitel 13: Annäherung
• Kapitel 14: Höhepunkt

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