3. Entdeckung
Das dritte Kapitel fordert Sie gleich mal mit einem ordentlichen Feuergefecht. Im Treppenhof haben sich zahlreiche Gegner verschanzt und wegen der unübersichtlichen Lage müssen Sie mit Beschuss von allen Seiten rechnen. Pirschen Sie sich also langsam ins obere Stockwerk vor und benutzen Sie den dortigen Aufzug. Oben angekommen, folgen Sie dem Gang und schleichen sich im Anschluss durch den Lüftungsschacht. Nun wird es brenzlig: Ein Elite- Soldat mit Napalmkanone taucht auf und will Röstis aus Ihnen machen. Um gegen den Bösewicht bestehen zu können, sollten Sie auf Distanz bleiben, um nicht vom Napalm erwischt zu werden, und zudem in Zeitlupe aus allen Rohren feuern.
Hat sich der Pyromane in Rauch aufgelöst, eilen Sie weiter und nehmen sich vor dem Feuer in Acht. Nachdem Sie das Treppenhaus gefunden haben und die dahinter lauernden Gegner ausgeschaltet haben, gelangen Sie in einen Untersuchungsraum, wo Sie wieder nach roten Kreuzen Ausschau halten und den Blutspuren folgen.
Diese führen Sie zu einem weiteren Aufzug, den Sie betreten und aktivieren. Im nächsten Raum riskieren Sie einen Blick durch das Loch in der Glasscheibe und werden so von mehreren Mutanten attackiert. Wechseln Sie hier unbedingt in den Zeitlupenmodus, denn die verunstalteten Bieser sind wieselflink und normal kaum zu treffen.
Im nächsten Gang versperrt erneut eine Bahre das Vorankommen - treten Sie also auch diese weg. Danach werfen Sie einen Blick in das Behandlungszimmer, in dem Sie vom traurigen Schicksal eines Kameraden erfahren. Wagen Sie sich nun noch in den Schacht und die dritte Mission ist beendet.
Inhalt:
• Kapitel 01: Zuflucht
• Kapitel 02: Erwachen
• Kapitel 03: Entdeckung
• Kapitel 04: Rückzug
• Kapitel 05: Replicas
• Kapitel 06: Ruine
• Kapitel 07: Top
• Kapitel 08: Grundschule
• Kapitel 09: Sanitäts-Raum
• Kapitel 10: Snake Fist
• Kapitel 11: Keegan
• Kapitel 12: Epizentrum
• Kapitel 13: Annäherung
• Kapitel 14: Höhepunkt
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