F.E.A.R. 2: Project Origin-Komplettlösung: Der Grusel-Shooter komplett gelöst

Tipp David Martin

5. Replicas

F.E.A.R. 2: Project Origin-Komplettlösung: Der Grusel-Shooter komplett gelöst Nach Ihrem Sturz ins Wasser klettern Sie die Leiter nach oben, wo Sie sich Ihren Weg durch die Forschungsräume bahnen. Im Gang mit dem blutverschmierten Fenster greift Sie Alma an; vertreiben Sie sie mithilfe der rechten Maustaste. Gehen Sie anschließend nach links und kriechen Sie durch das eingeschlagene Fenster. Rechts geht es durch die zerborstene Tür über den Felsblock zur Konsole im rechten Eck des Raumes. Gehen Sie wieder nach oben und springen Sie über das Geländer. Bei der dritten Tür werden Sie von einem Mutanten attackiert. Durchqueren Sie rasch den Raum mit dem am Stuhl gefesselten Mutanten, hier erscheinen mehrere der quirligen Gegner.

Im Gang oben bricht ein Mutant durch das Fenster auf der rechten Seite, weiter vorne bekommen Sie es nochmals mit drei Gegnern zu tun, die von oben durch das Glasdach kommen. An der Treppe und bei dem Gabelstapler erwarten Sie zwei Mutanten, ebenso im Gang unter den Gittern. Springen Sie bei den Säulen nach unten, im Gang mit dem Wasserdampf fällt Sie abermals eine der Kreaturen an. Rücken Sie durch die Büroräume vor, hier sind vier Gegner. Benutzen Sie den Aufzug am anderen Ende. Auf dem Kampfplatz hetzt Armacham-Offizier Vanek Replica- Soldaten auf Sie, die in Boxen aus der Erde fahren. Diese sind zähe und zielgenaue Widersacher.

Nutzen Sie die Deckung, die Ihnen die Holzwände bieten und setzen Sie die Zeitlupe ein, um hervorzubrechen und mehrere Gegner auf einmal auszuschalten. Versuchen Sie auch nahe an eine Box zu gelangen, bevor diese sich öffnet. Mit einem Schuss aus der Schrotflinte können Sie den darin befindlichen Replica erledigen, wenn dieser gerade herauskommt. (Siehe Bild rechts unten) Nach der dritten Welle "rettet" Sie Alma und Sie können durch eine offene Schleuse unterhalb der Brücke steigen.

F.E.A.R. 2: Project Origin-Komplettlösung: Der Grusel-Shooter komplett gelöst Kämpfen Sie sich Ihren Weg durch den Komplex und erklimmen Sie die Leiter am Ende. Nach dem Scharmützel bei den Boxen richten Sie den Schrank auf der rechten Seite auf. Gehen Sie im Küchenbereich dahinter die Leiter rechts hoch, hier haben Sie eine ideale Position, um es mit den Klonsoldaten unten und auf dem Steg aufzunehmen. Im Lüftungsgang kriegen Sie es noch einmal mit einem Mutanten zu tun. Bleiben Sie in der großen Halle in der Nähe des Tores, zahlreiche Soldaten kommen durch die obere Tür. Nach dem Gefecht gehen Sie nach oben und den Lüftungsgang entlang. Um den Aufzug zu aktivieren, müssen Sie alle drei Überbrückungsventile öffnen, dabei tauchen Replicas auf.

Nachdem Sie das zweite Ventil betätigt haben, erscheint zudem ein Mech, der Ihnen mit seinen Miniguns ordentlich zusetzt. Bleiben Sie in Deckung und nutzen Sie Schockgranaten, um ihn kurzzeitig bewegungsunfähig zu machen. Schießen Sie nun aus allen Rohren und verschanzen Sie sich rechtzeitig. Wiederholen Sie dieses Spielchen zwei- bis dreimal, danach ist der Mech Schrott. Nachdem Sie das dritte Ventil geöffnet haben, können Sie den Aufzug benutzen.

Inhalt:
• Kapitel 01: Zuflucht
• Kapitel 02: Erwachen
• Kapitel 03: Entdeckung
• Kapitel 04: Rückzug
• Kapitel 05: Replicas
• Kapitel 06: Ruine
• Kapitel 07: Top
• Kapitel 08: Grundschule
• Kapitel 09: Sanitäts-Raum
• Kapitel 10: Snake Fist
• Kapitel 11: Keegan
• Kapitel 12: Epizentrum
• Kapitel 13: Annäherung
• Kapitel 14: Höhepunkt

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