Dustborn: Musik, coole Charaktere und wortstarke Gefechte in einem spannenden Genre-Mix

Special Matthias Dammes
Dustborn: Musik, coole Charaktere und wortstarke Gefechte in einem spannenden Genre-Mix
Quelle: Red Tread Games

Wir hatten die Gelegenheit Dustborn von Red Thread Games anzuspielen. In der Vorschau werfen wir einen Blick auf das Abenteuer aus Musik und Worten.

Als Funcom vor über zehn Jahren kein Interesse daran zeigte, die Adventure-Reihe The Longest Journey weiterzuführen, gründete dessen Schöpfer Ragnar Tørnquist mit Red Thread Games kurzerhand sein eigenes Studio. Nach der Veröffentlichung von Dreamfall Chapters und dem Mystery-Adventure Draugen war es in den vergangenen fünf Jahren jedoch recht still um das norwegische Studio. Mit Dustborn kehrt das Indie-Team in diesem Sommer nun zurück. Darin erwartet Adventure-Fans ein waghalsiger Roadtrip mit einer bunten Gruppe von Charakteren und einem interessanten Kampfsystem, in dem die Macht der Worte ganz neue Bedeutung gewinnt. Wir konnten schon einmal in eine erweiterte Demo-Version reinspielen und uns einen ersten Eindruck des Abenteuers machen.

Geteilte Staaten von Amerika

Der Spieler schlüpft in Dustborn (jetzt kaufen 35,07 € ) in die Rolle von Pax, einer Trickbetrügerin und talentierten Musikerin. Sie ist außerdem eine sogenannte Anomale, ein Mensch mit der Fähigkeit, Sprache als Waffe einzusetzen. In einer dystopischen Alternativwelt begibt sich Pax auf eine Reise durch die nicht mehr wirklich Vereinigten Staaten von Amerika. Sie wird beauftragt, ein Paket von der West- an die Ostküste zu bringen, quer durch die American Republic, die von der autoritären Justice beherrscht wird.

Zusammen mit ihren Freunden und Bandmitgliedern macht sie sich in einem Tourbus also auf einen Roadtrip quer durch einen gespaltenen Kontinent auf. Der Tross macht dabei an unterschiedlichsten Orten halt und nutzt Auftritte als Punkrock-Band, um den eigentlichen Grund ihrer Reise zu verschleiern. Neben der Macht der Worte spielt daher auch Musik eine wichtige Rolle im Spiel.

Punkband im Tourbus

Beim von uns spielbaren Abschnitt hat die Reise von Pax offenbar bereits einige Fortschritte gemacht. Immerhin ist die Truppe bereits in Nevada unterwegs. Zur Gruppe gehören Sai, die beste Freundin unserer Protagonistin, Bandleader Theo, Pax's Ex-Lover Noam und ein Roboter, der den Bus steuert. Außerdem hat sich inzwischen auch Ziggy der Crew angeschlossen. Sie ist die jüngere Schwester von Pax. Beide scheinen jedoch ein kompliziertes Verhältnis zu haben.

Pax im Gespräch mit Theo Quelle: Red Tread Games Während wir auf den nächsten Stopp unserer Reise zusteuern, können wir uns im Bus frei bewegen, mit Objekten interagieren und mit unseren Mitstreitern sprechen. So erfahren wir mehr über deren Gedanken zur aktuellen Situation und können unter Umständen unsere Beziehung zu ihnen verbessern.

Während unserer Erkundung des Busses bekommen wir auch erstmals einen Vorgeschmack auf die musikalische Seite des Spiels. Durch Interaktion mit einer Gitarre lassen wir Pax einen neuen Song für die Band schreiben. In einem Minispiel müssen wir dabei im richtigen Takt verschiedene Tasten drücken. Das erinnert an typische Musikspiele wie Guitar Hero, ohne jedoch deren Komplexität zu erreichen, was als Auflockerung innerhalb eines Adventures ja auch völlig ausreichend ist.

Gestrandet im Nirgendwo

Der nächste Stopp auf unserer Reise ist eine Tankstelle mitten im Nirgendwo. Unser Roboter-Fahrer legt diese unerwartete Pause ein, um den leeren Tank zu füllen, nur um dann mit dem Bus zu verschwinden, nachdem wir alle ausgestiegen sind. Für uns gilt es nun, mit dem wenigen, was die Umgebung zu bieten hat, einen Ausweg aus der misslichen Situation zu finden. Wir schauen uns also um und nehmen potenziell nützliche Objekte in Augenschein.

Pax und Ziggy in einer unheimlichen Untergrundanlange Quelle: Red Tread Games Dabei können wir auch auf die Stärken unserer Freunde zurückgreifen. So hilft uns die kräftige Sai, ein geschlossenes Garagentor zu öffnen. Darin finden wir einen Pick-up-Truck, der jedoch nicht anspringen will. Da wir selbst wenig von Autos verstehen, rufen wir unsere Schwester zu Hilfe, die Mechanikerin ist. Wie sich herausstellt, fehlt ein wichtiges Modul im Motorraum.

Innerhalb der Tankstelle finden wir auch erstmals ein sogenanntes Echo, eine Art Soundartefakt, das wir mit unserem Handheld-Computer einfangen können. Dazu müssen wir ein kleines Minispiel absolvieren, bei dem wir mit dem rechten Stick einen sich wehrenden Punkt in der Mitte des Bildschirms halten müssen. Es lohnt sich sehr, gründlich nach diesen Echos Ausschau zu halten, denn wenn wir eine bestimmte Anzahl gesammelt haben, können wir durch ein weiteres Minispiel auf unserem Handheld eine neue mächtige Wort-Kraft für unser Arsenal in Kämpfen und Dialogen freischalten.

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