Dustborn: Musik, coole Charaktere und wortstarke Gefechte in einem spannenden Genre-Mix

Special Matthias Dammes
Dustborn: Musik, coole Charaktere und wortstarke Gefechte in einem spannenden Genre-Mix
Quelle: Red Tread Games

Wir hatten die Gelegenheit Dustborn von Red Thread Games anzuspielen. In der Vorschau werfen wir einen Blick auf das Abenteuer aus Musik und Worten.

Mit Baseballschläger und frecher Schnauze

An der Tankstelle bekommen wir auch erstmals einen Einblick in die Entscheidungsmöglichkeiten, die uns das Spiel bietet. Wir haben nämlich mehrere Möglichkeiten, die Verfolgung unseres Busses aufzunehmen. Zum einen können wir den bereits angesprochenen Pick-up reparieren und einfach damit die Fahrt fortsetzen.

Alternativ lernen wir vom Shopkeeper der Tankstelle, dass öfter eine Gruppe Raider vorbeikommt, um Party zu machen. Als Signal nutzen sie dafür ein großes Feuer. Wir könnten also selbst ein Feuer entfachen, um so die Motorrad-Gang anzulocken und uns dann einige ihrer Maschinen zu stibitzen. Dazu sammeln wir einen großen Reifen auf, tränken diesen mit dem stärksten Alkohol, den wir finden können, und setzen das Ganze mit einem Molotow-Cocktail in Brand.

Mit Baseballschläger und harten Worten in den Kampf Quelle: Red Tread Games Natürlich geben die Raider ihre Bikes nicht einfach so her. Also müssen wir uns der Gang im direkten Kampf stellen. Pax setzt dabei auf ihren treuen Baseballschläger, mit dem sie ihre Gegner stilsicher vermöbelt. Mit jedem Treffer füllt sich dabei eine Leiste neben ihrer Lebenspunkte-Anzeige. Ist diese voll, können wir eine mächtige Kombo aus mehreren zufälligen Buttons drücken, um massiven Schaden auszuteilen.

Erfolgreiche Schläge laden zusätzlich auch die Spezialkräfte der Worte von Pax auf. Ist die Anzeige voll, betätigen wir den rechten Trigger und wählen aus verschiedenen verbalen Angriffen aus. Mit diesen können wir Gegner mental beeinflussen, um sie zum Beispiel von uns wegzustoßen oder zu verwirren. Häufig können wir das dann auch noch mit den Fähigkeiten eines unserer Gefährten kombinieren.

Geheime Untergrundanlage

Egal, wie wir von der Tankstelle entkommen, wir finden schließlich unseren gestrandeten Bus wieder. Vom Roboter am Steuer keine Spur. In einem vermeintlich verlassenen Trailerpark trifft unsere Truppe schließlich auf einen bewaffneten Mann. Hier können wir unsere Kraft der Worte erstmals auch im Dialog einsetzen. Mit dem Block-Skill frieren wir den Gegner ein, während Ziggy mit ihrer Schnelligkeit die Waffe aus seinen Händen entwendet.

Bei der weiteren Erkundung der Umgebung entdecken wir schließlich eine mysteriöse versteckte Untergrundanlage. Pax und ihre Schwester begeben sich in die Tiefe, um das Areal zu durchsuchen und eventuell den Roboter-Fahrer ihres Busses wiederzufinden. Zwischen der unheimlichen Atmosphäre und kleineren Rätseln finden die beiden dabei auch Zeit, sich wieder ein wenig anzunähern und auszusprechen.

Pax bei der Jagd auf Echos Quelle: Red Tread Games So friedlich bleibt es aber nicht, da wir hier unten von einer Gruppe Raidern überrascht werden. Im Kampf gegen diese Gegner bekommen wir es dieses Mal sogar mit einem Bossgegner zu tun. Der mit einem Flammenwerfer ausgestattete Gegenspieler hält mehr aus und setzt uns mit seinen weitflächigen Feuerangriffen zu. Der Thematik des Spiels folgend, entspinnt sich während des Kampfes aber auch ein interessantes Wortgefecht zwischen Pax und dem Boss.

Am Lagerfeuer entspannen

Wieder an der Oberfläche sehen wir uns mit dem Rest der Raider-Gang konfrontiert, die wir jedoch im Gespräch beruhigen können. Als Friedensangebot spielen wir mit unserer Band ein privates Konzert für die Biker, wo wir erneut im Guitar-Hero-Stil die Noten richtig treffen müssen, um nicht mit einer schlechten Performance für Unmut zu sorgen.

Bildergalerie

Zum Ende unserer Demo findet unsere Reisegruppe an einem Lagerfeuer zusammen und lässt den Tag ausklingen. Dies ist erneut einer der ruhigen Momente in unserem Abenteuer, wo wir die Zeit nutzen können, um individuell mit jedem unserer Mitstreiter zu sprechen. In den Dialogen bauen wir nicht nur unsere Beziehung auf, sondern beeinflussen mit unseren Antworten auch die Persönlichkeit unserer Gesprächspartner. In diesen Situationen können wir auch Geschenke verteilen, die wir im Laufe des Abenteuers gesammelt haben. Dabei ist es von Vorteil, wenn wir die Charaktere so gut kennen, dass wir wissen, wem welcher Gegenstand gefallen würde.

Nach knapp zwei Stunden endet unsere Demo leider. Wir hätten gerne weitergespielt, denn was wir bisher mit Pax und ihren Freunden erlebt haben, war eine interessante Mischung aus Action- und Adventure-Elementen. Auf der einen Seite ruhiges Abenteuer-Gameplay, das uns ein wenig an Life is Strange erinnert hat. Auf der anderen Seite wilde Verfolgungsjagden und actionreiche Kämpfe mit dem besonderen Twist der Wort-Kräfte. Wenn neben dem schon jetzt interessanten Cast an Charakteren auch die Geschichte an sich überzeugen kann, dürfte Dustborn zu einem spannenden Indie-Geheimtipp werden.

Fazit

Eine spannende Mischung aus Story-Adventure, coolen Charakteren und wortstarken Gefechten.

Dustborn wird von Red Thread Games aus Norwegen entwickelt und von Quantic Dream über das Spotlight-Label vertrieben. Das Action-Adventure erscheint am 20. August 2024 für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series S/X. Transparenzhinweis: Der Publisher hat uns für die Vorschau eine Preview-Version des Spiels zur Verfügung gestellt.

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