Destroy All Humans! 2 Reprobed im Test - Seite 2
Test
Destroy All Humans! 2 Reprobed im Test. Crypto ist zurück und verbreitet erneut Chaos auf Erden. Ob es erneut Spaß macht, erfahrt ihr in unserem Test.
"Will man ein Omelette machen, muss man erstmal ein paar Fabergé-Eier zerbrechen!"
Apropos Drecksarbeit, der Kern des Spiels ist es natürlich nicht, sich ständig mit seinem Vorgesetzten zu streiten. Das euch zur Verfügung stehende Waffenarsenal ist überschaubar, aber abwechslungsreich. Die Zap-O-Matic ist das Standardgewehr. Sie verbraucht keine Munition und kann mehrere Gegner gleichzeitig schocken. Der Desintegrator hingegen verwandelt alles Getroffene mit seinen Projektilen in Asche, benötigt aber wiederum Munition. Die bekommt ihr, indem ihr Objekte in der Spielwelt transmogrifiziert. Auch der Klassiker, die Analsonde, darf natürlich nicht im Arsenal eines schießwütigen Furonen fehlen.
Die Waffe bewirkt bei den Getroffenen nicht nur ungute Gefühle in der Aftergegend, die auch lauthals kommentiert werden, sondern führt letztlich zum Verlust des Gehirns, das dann als Währung eingesammelt werden kann. Die weiteren Waffen reichen von Klassikern wie dem Meteoritenschlag bis hin zur Discobrille, die alles und jeden in der Gegend zum Tanzen bringt. Zielen müsst ihr dabei kaum, Autoaim ist in Destroy all Humans! 2 Reprobed Standard. Alle Wummen können im durch das UFO erreichbaren Poxmarkt verbessert werden. Als Währung dienen hier Furonzellen, die ihr in der Spielwelt findet oder durch Abschließen von Missionen freischaltet.
Quelle: PC Games
Chaos und Zerstörung sind Cryptos täglich Brot.
Auf dieser Seite
Doch als Alien müsst ihr euch nicht nur auf technische Spielereien verlassen, um eure Überlegenheit gegenüber den Menschenaffen geltend zu machen, die körpereigenen Kräfte sind auch sehr nützlich dabei.
Die Telekinese-Fähigkeit ist wohl die mächtigste davon. Spielend leicht schleudert ihr Menschen, Objekte und später auch Autos bis zum Horizont. Das Gehirn eines Menschen mit einem markanten "Plopp" zu entfernen geht genauso per Tastendruck wie deren Gestalt anzunehmen.Zweiteres ist essenziell, da andere Passanten Alarm auslösen, wenn sie euch in eurer ganzen außerirdischen Pracht sehen. Dagegen hilft dann entweder die Diskobrille oder den Erschrockenen das Gedächtnis zu löschen. Ist der Alarm erst mal ausgelöst, gibt es vier Eskalationsstufen, von denen euch der vierte Gang das Militär auf den Hals hetzt.
Quelle: PC Games
Die Telekinesefähigkeit ist sehr effektiv um mit lästigen Passanten klarzukommen.
Flucht ist vielleicht nicht die eleganteste Methode, um mit Feinden fertig zu werden, funktioniert dank Jetpack und S.K.A.T.E. aber relativ gut. Mit dem Jetpack erreicht ihr so gut wie jeden Ort in der Spielwelt und verschafft euch Lufthoheit. S.K.A.T.E. hingegen ist nützlich, um schnell von A nach B zu kommen. Euer Schild lädt sich zum Glück automatisch auf und verträgt, je nach Upgrade-Stufe, so einiges an Schaden.
Weiter geht's auf Seite 3!
