Die Feuergefechte werden durch eine exzellente Soundkulisse untermalt.
Als Sie Rapture betreten, ist die vom Art-Deco-Stil geprägte Stadt mit dem Flair der Golden Twenties nur noch ein düsterer Schatten ihrer einst glorreichen Vergangenheit. Förmlich erschlagen von diesem überragenden Anblick irren Sie orientierungslos umher mittellos. Doch dann steht Ihnen plötzlich Atlas, ein junger Schönling und Überlebender, zur Seite und weist Ihnen durch ein antiquiertes Funkgerät den Weg durch Rapture weist, - nicht ganz uneigennützig, wie sich später herausstellen soll. Er zieht Sie ganz langsam in seinen tödlichen Kampf gegen den machthungrigen Andrew Ryan. Eine Geschichte, die erst am Ende von BioShock nach unzähligen Stunden und einer überraschenden Storywendung ein dramatisches Ende findet. Mehr sei zur spannenden Erzählung nicht verraten, denn was Ihre Bestimmung ist, müssen Sie ganz alleine herausfinden.
Von Anfang an weist BioShock eine beklemmende Atmosphäre auf, die fast klaustrophobischen Charakter annimmt und ein durchdringendes, beängstigendes Gefühl der allgegenwärtigen Bedrohung schafft, das alle bisherigen Ego-Shooter in den Schatten stellt - klägliches Ächzen hallt durch die leeren Korridore von Rapture, markerschütternde Schreie jagen Ihnen einen Schauer über den Rücken und hinter jeder Ecke könnte der Tod lauern. Sie stellen sich der Gefahr.
Wer SystemShock 2 vom PC kennt, ahnt, dass ihn hier kein einfacher Ego-Shooter erwartet, sondern eine innovative Mischung aus Shooter und Action-Adventure, die intelligent mit Rollenspiel-Elementen verquirlt wird und dadurch eine große Faszination ausübt. Irrational Games selbst bezeichnet BioShock als den Shooter der Möglichkeiten. In nahezu jeder Situation haben Sie die Qual der Wahl unter verschiedenen Lösungswegen, deren Basis das komplexe System der Plasmide ist, die dem Titel einen sehr starken Rollenspiel-Touch verleihen und den Besuch in Rapture zu einer herausfordernden Expedition werden lassen. Und das, obwohl Plasmide die Wurzel allen Übels in Rapture sind.
Denn dem Einzelnen in der elitären Gesellschaft der Stadt waren seine außergewöhnlichen Fähigkeiten nicht gut genug. So wie ein bunter Paradiesvogel unter seinesgleichen untergeht, so wirkt das einzelne Genie in einer Stadt voller Intellektueller nur noch gewöhnlich und sehnt sich nach Einzigartigkeit. Wissenschaftler schufen aus dem Sekret einer Seeschnecke das Adam, eine wertvolle Substanz, die den genetischen Code eines jeden Bewohners auf einzigartige Weise veränderte und damit das ökologische Gleichgewicht der Stadt ins Wanken brachte - die Plasmide waren geboren. Wahre Teufelswerkzeuge, die Ihnen einzigartige Fähigkeiten verleihen und damit unendliche Möglichkeiten schaffen, die BioShock wohltuend von anderen Shootern abheben.
Natürlich können Sie mit traditionellen Waffen wie Pistolen, Schrotflinten, Maschinengewehren und Flammenwerfen den Kampf gegen die furchteinflößenden Splicer, die tödliche Gegnerbrut, in der Stadt antreten - doch nutzen Sie die Möglichkeiten, entfaltet BioShock sein wahres Potenzial. Mit einer Plasmidspritze nach der anderen steigern Sie die eigenen Fähigkeiten: Plötzlich schleudern Sie Elektroschocks aus dem Handgelenk, setzen mit einem Fingerschnippen Ihre Umgebung in Flammen oder bewegen per Telekinese riesige Gegenstände - schon die ersten drei Plasmide bieten spaßige Möglichkeiten im Kampf gegen die Splicer.
