15 Jahre Bioshock: Geschichte eines Klassikers - Seite 4
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Bioshock feiert sein 15-jähriges Jubiläum! Aber wie entstand das Action-Rollenspiel überhaupt? Wir gehen in unserem Report auf Tauchstation.
Hier verbindet Bioshock Motive aus Ayn Rands Roman mit klassischen Wahloptionen eines Videospiels. Die Interaktion mit den Little Sisters beschert dem Hauptcharakter für die Progression wichtige Plasmide. Allerdings hat man die Wahl, ob man die Little Sisters für mehr Plasmide brutal ermordet oder sie selbstlos rettet und dafür einen schwereren Verlauf in Kauf nimmt. Hier trifft also Egoismus auf Altruismus, eingebunden in eine durch Geschichte und Literatur inspirierte Philosophie. Bioshock gewann dadurch massiv an Tiefe und Substanz und setzte sich somit trotz des offensichtlichen Shooter-Einschlags stark von anderen Genre-Vertretern dieser Zeit ab.
Durchgefallen!
Das Spiel nahm Gestalt an. Alyssa Finley erklärte im Interview, wie der neue Grafikstil, das Gameplay und das Leveldesign zusammenfanden: "Zunächst einmal mussten entwickelte Konzeptzeichnungen einen Kontrollprozess durchlaufen. Anhand dieser Ausrichtung bauten wir schließlich einen Demo-Bereich. Wir nahmen dafür einen einzigen Raum, der später das Kashmir Restaurant zu Beginn des Spiels sein sollte, und fertigten so eine Referenz, die uns in puncto Ästhetik zu einem Spiel führte, das man so auf dem Markt noch nicht gesehen hatte."
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Quelle: Moby Games
Klassische Händler findet ihr in Rapture nicht. Stattdessen kauft ihr euch Munition und Power-Ups an Automaten.
Als Lead Level Designer fungierte Bill Gardner, der speziell Capcoms Resident Evil 4 als große Inspiration für das "Gameplay-getriebene Storytelling" sowie das Kampfsystem ausmachte.
Die erste öffentliche Demo-Version präsentierten die Entwickler schließlich im Rahmen der Electronic Entertainment Expo 2006 in Los Angeles. Alyssa Finley erklärte, dass man im Vorfeld intensiv über die Ausrichtung dieser Vorabversion nachgedacht habe. Schließlich würde diese Demo gut ein Jahr vor Erscheinen für das Gameplay und die Präsentation von Bioshock stehen.
Man legte in diesem Fall Wert auf eine stark geskriptete Spielerfahrung, um vor allem die Atmosphäre des Action-Rollenspiels zu unterstreichen. Demo-Versionen spielten in der Entwicklung von Bioshock eine entscheidende Rolle und waren immer wieder Meilensteine, anhand derer sich das Team Feedback und Eindrücke von außen einholte.
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