Das lange Warten ist vorbei und Xbox-360-Besitzer bekommen mit der renommiertenGenre-Referenz von THQ endlich ihr erstes "richtiges" Wrestling-Spiel.
Quelle: BILD: THQ
Natürlich mischt auch der "Unsterbliche" Hulk Hogan mit. Hier weiß er sich aber nur mit einer Leiter zur Wehr zu setzen.
Fast ein Jahr ist die Xbox 360 jetzt auf dem Markt und seitdem mussten sich Wrestling-Fans in Geduld üben: Lediglich mit Konamis Rumble Roses wurden sie bisher spärlich versorgt. Seit dem 10. November ist die lange Wartezeit allerdings überstanden, denn nun gibt sich THQs Wrestling-Referenz WWE SmackDown vs. RAW erstmalig auf einer Spielkonsole von Microsoft die Ehre.
Wer die Serie von einer Sony-Plattform her kennt und mittlerweile mit der Xbox 360 auf dem Pfad der Tugend wandelt, darf sich auf eine weiterentwickelte Spielmechanik freuen. WWE SmackDown vs. RAW 2007 setzt auf ein umfangreiches Grappling-System, das es Ihnen ermöglicht, den Gegner mit einer Vielzahl von Wrestling-Manövern zu malträtieren. Dabei unterscheidet das Spiel zwischen schwachen und starken Grapplings (Grifftechniken), die sich zudem je nachdem unterscheiden, von welcher Seite und an welchem Körperteil Sie einen Gegner packen. Stehen Sie einem Gegner beispielsweise frontal gegenüber, führt Ihr Wrestler eine andere Aktion aus, als wenn der Widersacher bäuchlings auf dem Boden liegt, obwohl Sie die gleiche Taste auf dem Controller betätigen. Die Steuerung sämtlicher Grappling-Aktionen erfolgt sehr komfortabel und blitzschnell über den rechten Ministick.
Etwas komplexer funktioniert das Kontern. Da es mit Schlägen und Tritten sowie Grappling-Aktionen zwei Arten von Attacken gibt, müssen Sie versuchen zu erahnen, mit welchem Angriff Ihr Gegner Ihnen als Nächstes zusetzen will, und im genau richtigen Moment die entsprechende Konter-Taste drücken.
Ein eigentlich sehr sinnvolles Feature ist die Berücksichtigung der Kondition der WWE-Stars. Zeigen Sie mit Ihrem Spielcharakter nämlich viele kraftraubende Aktionen am Stück, baut dessen Kondition mehr und mehr ab und Sie müssen diese durch Gedrückthalten der B-Taste wieder aufladen. Bedauerlicherweise nimmt die Kondition schon nach wenigen Aktionen zu schnell ab, sodass im Laufe der Auseinandersetzung viel zu viele Regenerationsphasen eingelegt werden müssen.
Apropos Regeneration: Auch die Gesundheitsanzeige der Wrestling-Stars baut sich wieder auf. Einerseits ist dies zwar ein sehr sinnvolles Spielelement, da Sie so auch wieder die Möglichkeit haben, in den Matchverlauf zurückzufinden, wenn Ihr Gegner zuvor mit Ihnen die Ringmatte aufgewischt hat, andererseits erfolgt diese Wiederauffrischung für unseren Geschmack ebenfalls zu schnell. Mit nur wenigen erfolgreichen Manövern im Anschluss an schwere Attacken hat sich die Gesundheitsleiste eines Gegners wieder vollständig aufgeladen. Dies ist vor allem in Matches ärgerlich, die darauf ausgelegt sind, einen Gegner längere Zeit zu zermürben, um das Match zu beenden. Einmal absolvierten wir beispielsweise mit Batista ein Buried-Alive-Match gegen Mick Foley und selbst nach knapp 30 Batista-Bombs (der Finishing-Move von Muskelprotz Batista) flammte Foleys Energie-Leiste immer wieder auf und der alte Haudegen schaffte es ein ums andere Mal, dem Verlust des Matches zu entrinnen.
