Zelda: Ocarina of Time mit Unreal Engine 5 - Fan-Projekt nach zehn Jahren Arbeit eingestellt

News Annika Menzel
Zelda: Ocarina of Time mit Unreal Engine 5 - Fan-Projekt nach zehn Jahren Arbeit eingestellt
Quelle: Nintendo

Endlich hat Nintendo kürzlich ein Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time angekündigt. Doch in diesem Zuge wird nun die Arbeit an einem langjährigen Fan-Projekt beendet.

Mit der Ankündigung des Remakes von The Legend of Zelda: Ocarina of Time hat Nintendo viele Herzen höher schlagen lassen. Bei dem originalen Spiel für N64 handelt es sich nämlich nicht nur um einen absoluten Favoriten der Fans, sondern es ist mit einem Metascore von 99 auch das am besten bewertete Game aller Zeiten.

Noch wissen wir kaum etwas über die Neuauflage, die tatsächlich noch in diesem Jahr erscheinen soll. Allerdings bringt die Ankündigung nicht nur positive Neuigkeiten mit sich. Denn deshalb soll nun die Arbeit an einem Fan-Remake eingestellt werden, das sich schon seit stolzen zehn Jahren in Entwicklung befindet.

Remake von Ocarina of Time: Eins erscheint, eins wird eingestellt

Aber worum handelt es sich bei dem Projekt eigentlich? Der Content Creator und Entwickler CryZENx arbeitet bereits seit langer Zeit an einem Remake von Ocarina of Time mit der Unreal Engine 5. Auf YouTube teilt er regelmäßig neue Gameplay-Ausschnitte aus seinem Werk und lässt die Community so an dem Prozess teilhaben.

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Die aufmerksamen Kollegen von IGN haben allerdings ein Update auf der Patreon-Seite des kreativen Kopfes entdeckt, welches nun die Einstellung des Projekts ankündigt. Einen konkreten Grund nennt der Entwickler in dem Post nicht dafür, in den Kommentaren darunter verrät er allerdings ein bisschen mehr.

Er hat nämlich bei seiner Community nachgefragt, welchem Spiel er sich stattdessen widmen sollte. Auf die Frage, wieso Majora's Mask nicht zur Wahl stünde, antwortete er, dass Nintendo sehr wahrscheinlich auch dazu ein Remake veröffentlichen wird - da wolle er ihnen nicht zu sehr im Weg stehen. Auf einen anderen Kommentar antwortete er sogar scherzhaft, dass er ansonsten wegen den "Nintendo-Ninjas" verschwunden wäre.

Es ist wenig verwunderlich, dass der Entwickler diesen Schritt nun nach der Ankündigung des offiziellen Remakes geht, um mögliche rechtliche Konsequenzen zu vermeiden. Das bedeutet allerdings nicht das Ende für seinen Content, da er in der Zukunft gerne an verschiedenen Projekten gleichzeitig arbeiten und zwischen ihnen wechseln möchte.

Von Fans für Fans? Nicht mit Nintendo

Seine Community zeigt sich teilweise enttäuscht, dass das Fan-Projekt nicht fertiggestellt wird, während andere Verständnis für seine Situation haben. Auch wenn die Entscheidung nachvollziehbar ist, so ist es doch schade, die Arbeit daran nach einem ganzen Jahrzehnt zu beenden. Die Sorge ist zudem nicht unbegründet, schließlich ist Nintendo in der Vergangenheit bereits gegen Spiele von Fans vorgegangen.

Ein Beispiel dafür ist ein Werk namens Pokémon Uranium, das nach einer neunjährigen Entwicklungszeit eingestellt und aus dem Netz genommen wurde. Es gab zwar keine offizielle Klage seitens Nintendo, jedoch gingen der Einstellung Unterlassungsaufforderungen voraus, die die Fan-Entwickler zu diesem Schritt gebracht haben.

Vor Gericht scheint das Unternehmen zwar nur bei größeren Konflikten wie zum Beispiel mit dem Team hinter Palworld zu ziehen. Aber die Aussicht auf rechtliche Konsequenzen dürfte in den meisten Fällen wohl schon reichen, um Fan-Projekte in die Knie zu zwingen. Im Falle von Ocarina of Time ist es hoffentlich ein Trost für die Community von CryZENx, dass sie stattdessen ein offizielles Remake bekommen - auch wenn das natürlich etwas ganz anderes ist als ein leidenschaftliches Werk eines einzelnen Fans.

Freut ihr euch auf das offizielle Remake? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: CryZENx via Patreon

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