Syberia

Test Stefanie Schetter

Was nicht niet- und nagelfest ist, wird eingesackt. Was nicht niet- und nagelfest ist, wird eingesackt. In Frankreich angekommen findet sich die amerikanische Anwältin Kate Walker bald in eine rätselhafte Familiengeschichte verstrickt wieder. Auf der Suche nach dem Erben einer Spielzeugfabrik tritt sie eine bizarre Reise ins Unbekannte an. Ähnlich wie bei Capcom lenkt der Spieler Kate durch (sehr französisch wirkende) Renderbilder - und was für welche! Die Videos sind eine Pracht, doch auch die begehbaren, hoch aufgelösten Kirchen, Universitätshallen, Zugwagons etc. darf man als echte Kunstwerke bezeichnen; Oberflächen wie rostiges Eisen, sonnenbeschienenes Gras oder gar verwitterten Granit meint man be- und ertasten zu können. Der Preis dafür ist, wie zu erwarten, eine recht statische Welt. An den ohnehin spärlich besiedelten Orten regt sich nur das Nötigste - Flüsse und dergleichen nicht eingeschlossen - und scrollt ausnahmsweise ein Hintergrund an der Kamera vorbei, ruckelt er derb. Soundeffekte, melancholische Streicher und eine akzeptable Sprachausgabe (mit den gewohnten Mehrfach-Besetzungen) hauchen dem surrealistischen Spieluniversum dennoch Leben ein. In der Story tastet man sich mit klassischer Adventure-Recherche und Kombinationsgabe voran: Da werden Schränke geplündert, Leute ausgefragt, Briefe und Bücher gewälzt und vor allem "Automatons" zusammengesetzt; die absonderlichen mechanischen Apparate und Figuren besagter Spielzeugfirma. Welche Handlungsfolge zum Ziel führen mag, lässt sich logisch erschließen oder aber ausprobieren, da alle relevanten Objekte aufblinken. Schwierig wird die Sache dadurch, dass sich Kate oft in der 2D-Umgebung verhakt und wichtige Durchgänge verpasst. Außerdem ziehen sich die Hin- und Her-Märsche recht in die Länge. Daher sollten sich nur geduldige Puzzle-Freunde auf den beschaulichen Nischentitel einlassen.

Bildergalerie: Syberia
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Wertung zu Syberia (PS2)

Wertung:

75 /10

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