Sudoku-Spiel verfehlt sein Ziel
Die 2x2-Variante folgt keinem Spielprinzip.
BILD: N-ZONE
Ziel eines Sudoku-Spieles ist es, in den horizontalen und vertikalen 9er-Reihen sowie den insgesamt neun 3x3-Kästen die Zahlen 1 bis 9 einzutragen, ohne dass eine Ziffer doppelt vorkommt. Es ist eine Kunst, aus diesem einfachen, süchtig machenden Spielprinzip, kombiniert mit den Fähigkeiten des DS, ein derart miserables Stück Software zu basteln. Die Puzzles werden per Zufallsgenerator erstellt, was zur Folge hat, dass es kein klares Lösungsmuster gibt. Der Multiplayermodus und die vereinfachte 2x2-Variante versagen komplett. Felder markieren à la Gehirn-Jogging kann man nicht. Die Steuerung ist unkomfortabel, Touchscreen-Features gibt es kaum, Grafik und Sound unterfordern den DS. Spielspaß sucht man in den sinnlosen Rätseln vergebens. Fazit: Ziel verfehlt. Sudoku-Freunde greifen zu Dr. Kawashima!
