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Apex Legends
Apex Legends: Interview mit den Entwicklern - Loba, die Zukunft des Shooters und mehr
Apex Legends stieg erst spät in den Battle-Royale-Ring, entwickelte sich aber schnell zum Erfolg. Mit Millionen von Spielern setzte und setzt sich der Shooter der Titanfall-Entwickler durch und mit der aktuell fünften Saison will Respawn Entertainment den Erfolg weiter fortsetzen. Der neue Charakter Loba stößt allerdings auf Kontroversen, die die Entwickler keineswegs überraschen. Wir redeten im Interview mit den Entwicklern über Loba und wie es mit Apex Legends weitergeht.
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Dreams
Dreams: Wenn sich Träume treffen - DJane LOVRA über ihre Dreams-Kooperation und ihre eindrucksvolle Karriere
Öfter mal gibt es ungewöhnliche Spiele-Kooperationen mit Stars und Musikern, die für Stirnrunzeln sorgen. Bei Dreams und der Berliner Djane LOVRA ist das jedoch keinesfalls so. Eindrucksvoll wurde nämlich Hand in Hand mit zwei Dreams-Creatorn ein Lied der Künstlerin mitsamt Musikvideo in Dreams nachgebaut. Bei unserem Berlin-Besuch hatte Maci die Gelegenheit, mit LOVRA über Dreams und ihre Karriere zu quatschen.
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Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3: "Man kann nicht jeden zufrieden stellen" - Interview mit Swen Vinke
Wir hatten vor kurzem die Gelegenheit ausführlich mit Swen Vincke, dem Chef der Larian Studios, zu sprechen. Im Interview gibt er uns einen Einblick in die Entwicklung von Baldur's Gate 3, erklärt die Entscheidung der Entwickler für den rundenbasierten Kampf, die Arbeit mit D&D-Spielsystemen und vieles mehr.
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Dreams
Dreams: Ein soziales Netzwerk der Awesomeness! - Interview mit Creative Director Mark Healey
Beim Dreams-Event in Berlin hatte Maci die Chance, ein Interview mit Mark Healey, dem Creative Director von Media Molecule zu führen. Wo sieht Mark die großen Stärken von Dreams? Und kann Dreams bei Kindern und Jugendlichen als Einstieg für eine Games-Karriere dienen? Mark steht uns Rede und Antwort.
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World of Warcraft
WoW: So sehen Sieger aus - Interview mit der Top-Gilde Complexity Limit zum World First Race
Vor kurzem konnte die Gilde "Complexity Limit" das jüngste World First Race im Online-Rollenspiel World of Warcraft für sich entscheiden. Es war abermals ein relativ spannender Wettkampf, bei dem es unter anderem zu großen Duell mit der Konkurrenz-Gilde "Method" kam. Wir haben uns einige der Gildenmitglieder von "Complexity Limit" geschnappt, um ihnen eine Fragen zu diesem Ereignis zu stellen. Wie verlief die Vorbereitung? Wie stufen sie den Raid "Ny'altoha" ein? Das alles - und einiges mehr - erfahrt ihr in unserem Interview-Special.
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Tom Clancy's The Division 2
The Division 2: Warlords of New York - Interview mit Game Director Drew Rechner
Beim Studiobesuch bei Massive Entertainment in Malmö konnten wir nicht nur The Division 2: Warlords of New York erstmals anspielen, sondern auch mit Associate Game Director Drew Rechner über die Erweiterung und die Zukunft des Loot-Shooters sprechen. Im Interview erzählt Rechner von den Gameplay-Änderungen, den Plänen für das Endgame und den gelernten Lektionen aus dem Vorgänger.
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Age of Empires 4
Age of Empires 4: Spielmodi, Technologien, Kampagnen - Interview mit den Entwicklern
Strategie-Fans können den Release von Age of Empires 4 kaum noch erwarten und freuen sich über alle neuen Infos-Schnipsel zum Titel. Wir haben Stratege Philipp nach London geschickt, um mit den Entwicklern über Spielmodi, Gameplay und mehr zu reden.
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Microsoft Flight Simulator
Microsoft Flight Simulator: Mods, VR, Kampagne, Realismus, Alpha-Start - Entwickler-Interview
Im Rahmen der X019 in London konnten wir nicht nur selber mit dem Microsoft Flight Simulator in die Luft gehen, sondern auch mit den Entwicklern der Flugsimulation sprechen. In einem Interview verrieten sie uns, warum sie von Fluggesellschaften angerufen werden, wie realistisch der Flugsimulator ist und warum sie mit erfahrenen Piloten zusammenarbeiten.
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Star Wars: Jedi Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order - Es wird keine Mikrotransaktionen geben - Interview mit Respawn
Beim Anspielevent zu Star Wars Jedi: Fallen Order hatten wir auch die Gelegenheit mit Producer Kasumi Shishido und Writer Megan Fausti zu sprechen. Im Gespräch versichern uns die Macher von Respawn unter anderem, dass es im Spiel trotz umfangreicher Individualisierungsmöglichkeiten keine Mikrotransaktionen geben wird.
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The Last of Us Part 2
The Last of Us 2: "Wie weit bist du bereit zu gehen?" Interview mit Game Director Kurt Margenau
Beim Anspielevent zu The Last of Us Part 2 hatten wir auch die Gelegenheit mit Game Director Kurt Margenau von Naughty Dog zu sprechen. Lest im ausführlichen Interview, was er über die Balance zwischen Stealth und offenen Kampf, die Rolle von Joel und Neuerungen beim Gameplay zu erzählen hat.
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Borderlands 3
Borderlands 3 Interview: "Es wird in unseren Spielen nie Pay-to-Win-Elemente geben"
Im Interview mit Borderlands 3 Creative Director Paul Sage sprechen wir über Fl4k, Erwartungsdruck, Spielfeatures sowie DLC-Pläne und Mikrotransaktionen. Dabei gibt der kreative Kopf hinter dem Loot-Shooter einige interessante Einblicke in das Spiel und erteilt Pay-to-Win-Mechaniken eine klare Absage.
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Borderlands 3
Borderlands 3: "Wir sind Telltale sehr dankbar" - Interview mit Game Designer Grant Kao
Wir haben auf dem Gameplay-Event zu Borderlands 3 nicht nur einige Stunden gespielt, sondern auch mit Game Designer Grant Kao gesprochen. Im Interview erzählt er uns über die Einflüsse von Telltales Tales from the Borderlands, über die Ideen für abgefahrene Waffen und weitere spannende Themen.
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Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
Tom Clancy's Ghost Recon - Breakpoint in der Vorschau: Mit dem Punisher zum Erfolg?
Die Ghost Recon-Reihe gehört zu Ubisofts ältesten Triple-A-Marken. Vor allem mit dem ersten Open-World-Ableger der Reihe hat der französische Publisher große Erfolge gefeiert. Nun wollen die Entwickler mit Breakpoint nachsetzen und einige der Kritikpunkte des Vorgängers ausbügeln. Wir waren bei den Entwicklern in Paris zu Besuch und verraten euch, welche Neuerungen für ein frisches Spielgefühl sorgen sollten.
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WWE 2K19
WWE 2K19: WWE Superstar The Miz im Exklusivinterview über die Million Dollar Challenge, Videospiele und seine Karriere
Da WWE Superstar The Miz bei der am WrestleMania-Wochenende stattfindenden WWE 2K19 Million Dollar Challenge als Coach für einen der Finalteilnehmer fungieren wird, lud uns 2K Games zu einem exklusiven Telefoninterview mit dem selbsternannten Must-See-Superstar ein. Wir sprachen mit The Miz über dessen Rolle als Coach, seine Karriere und natürlich über Videospiele.
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Crytek
Crytek: "Durch Hunt haben wir sehr viel gelernt" CEO Avni Yerli im PC-Games-Interview
Crytek-CEO sprach im Interview mit PC Games über die mehr oder minder freiwilligen Strategiewechsel der letzten Jahre, über Zukunftstrends wie Battle Royale und Spiele-Streaming und über mögliche Nachfolger für Crysis 3 und Ryse: Son of Rome.
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Devil May Cry 5
Devil May Cry 5: "Unsere Dämonen erinnern an den Tod" - Interview mit Hideaki Itsuno
In London konnten wir ausführlich mit Director Hideaki Itsuno über das im März für PS4, PC und Xbox One erscheinende Devil May Cry 5 plaudern. Dabei haben wir unter anderem über das Kampfystem, Upgrade-Features, den Soundtrack und Kameraprobleme geredet.
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Tom Clancy's The Division 2
Tom Clancy's The Division 2: Interview mit Game Director Mathias Karlson
Wir haben ausführlich mit Game Director Mathias Karlson von Massive Entertainment über das PvE von The Division 2 geplaudert. Im Interview verrät der Entwickler die Philosophie hinter der Kampagne, was es mit der lebendigen Welt auf sich hat und was wir nach dem Release an neuen Inhalten erwarten können.
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Anno 1800
Anno 1800: Vorschau zu Südamerika, Einfluss, Diplomatie und mehr
Wir konnten mehrere Stunden Anno 1800 spielen und berichten euch in unserer letzten großen Vorschau vor dem Release von unseren Eindrücken. So konnten wir erstmals die Südamerika-Karte erleben und dort eine neue Siedlung errichten. Außerdem sind uns neue Features wie das Einflusssystem begegnet. Zusätzlich haben wir im ausführlichen Interview mit Brand Manager Marcel Hatam von Blue Byte gesprochen.
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Fallout 76
Fallout 76: Pete Hines von Bethesda im Interview
Wir haben im Interview mit Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines ausführlich über das kommende Fallout 76 gesprochen. Dabei unterhielten wir uns über die Designphilosophie des Spiels, Vor- und Nachteile für Einzel- und Gruppenspieler, die Zukunftspläne und einiges mehr. Lest das vollständige Interview in diesem Artikel.
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Dreams: "Ich möchte Frauen bestärken, in unserer Industrie zu arbeiten" - Interview mit Media-Molecule-Chefin Siobhan Reddy
Auf der devcom hatten wir die Gelegenheit, mit Media-Molecule-Chefin Siobhan Reddy über Dreams und die Gaming-Branche zu reden. Was uns die sympathische Studiogründerin über ihr neues Spiel und Frauen in der Games-Branche erzählt hat, lest ihr im Interview. -
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