Exklusiv gespielt! Star Wars: Zero Company hat eine fantastische Heldentruppe

Special Matthias Dammes
Exklusiv gespielt! Star Wars: Zero Company hat eine fantastische Heldentruppe
Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games

Exklusiv angespielt: Star Wars: Zero Company verbindet XCOM‑Taktik mit einer vielseitigen Truppe an Helden, sowohl vorgefertigt als auch selbst erstellt.

Hawks und seine Gefährten

Nachdem die Entwickler im Ankündigungstrailer die ersten Gefährten vorgestellt hatten, warf das bei uns die Frage auf, wie in Zero Company die Zusammenstellung unserer Kämpfer gehandhabt wird. In XCOM bestand unser Team aus zufällig generierten beziehungsweise von Hand im Editor erstellten Figuren. Vorgefertigte Charaktere mit eigener Story und festgelegtem Aussehen gab es dort nicht. In Zero Company wird es beides geben. Eine Handvoll speziell entworfener Charaktere mit entsprechenden Rollen in der Handlung sowie individuell erstellte und generierte Kämpfer.

Auch den Hauptprotagonisten Hawks können wir selbst erstellen. Neben der obligatorischen Festlegung auf Männlein oder Weiblein haben wir die Wahl aus den bekannten Star-Wars-Rassen Mensch, Togruta, Twi'lek, Zabrak, Mirialaner und Devaronianer. Die Figur kann dazu dann auch noch in diversen Details wie Frisuren, Farben und all dem Üblichen individuell angepasst werden. Darüber hinaus legen wir für unseren Helden eine Spezialisation fest, die Fähigkeiten und Bewaffnung von Hawks beeinflusst. Zur Auswahl stehen hier Assault, Heavy, Scharfschütze, Soldat, Scoundrel, Gunslinger, Scout und Medic.

Die Jedi-Padawan Tel-Rea ist einer der vorgefertigten Gefährten, die im Laufe der Handlung zum Team stoßen. Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games Die Jedi-Padawan Tel-Rea ist einer der vorgefertigten Gefährten, die im Laufe der Handlung zum Team stoßen. Allgemein schreiben die Entwickler Individualisierung ganz groß. Zu jeder Zeit können wir im Spiel über ein Terminal unsere Charaktere neu anpassen und umgestalten. Das gilt auch für die vorgefertigten Charaktere. Deren Aussehen ist zwar festgelegt, aber wir können sie mit verschiedenen Outfits ausstatten. Außerdem lässt sich ihre Spezialisierung verändern. Die einzige Ausnahme ist dabei Tal-Rea, die immer ein Jedi-Padawan bleibt.

Vielleicht sollten wir euch an dieser Stelle einmal die illustre Runde der vorgefertigten Gefährten etwas genauer vorstellen. Zero Company besteht aus:

  • Trick: Ein Klonsoldat mit der Kennung CT-3301. Er ist Gründungsmitglied von Zero Company und hat unter Hawks während seiner Zeit in der republikanischen Armee gedient.
  • Cly Kullervo: Eine mandalorianische Kopfgeldjägerin vom Clan Verminoth. Sie arbeitet für Zero Company im Gegenzug für deren Hilfe bei ein paar schwer zu fassenden Zielpersonen.
  • Luco Bronc: Ein Umbaraner und Separatist. Er ist ein Freiheitskämpfer, der auf seinem Heimatplaneten Umbara gegen die Besatzung der Republik gekämpft hat.
  • Tel-Rea Vokoss: Die bereits erwähnte Jedi-Padawan. Sie schließt sich der Zero Company in der Hoffnung an, auf diese Weise das Vermächtnis ihres verstorbenen Jedi-Meisters zu ehren.
  • Jae Mordant: Eine Erzbaronin von der Bergbauwelt Shu-Torun. Sie spielt eine gewichtige Rolle dabei, Zero Company auf den Kult der Infinite Coil anzusetzen.
  • Kabb Uppercut: Er gehört zur Spezies der Felshi, die speziell für das Spiel neu entworfen wurde. Kabb war vor Zero Company ein Boxer und hat um Preisgelder gekämpft.

Im Charakter-Editor erstellen wir nach Belieben unsere eigenen Kämpfer und wählen dabei aus typischen Star-Wars-Völkern aus. Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games Im Charakter-Editor erstellen wir nach Belieben unsere eigenen Kämpfer und wählen dabei aus typischen Star-Wars-Völkern aus.

Kämpfer aus dem Baukasten

Dazu kommen dann wie erwähnt die selbst erstellten Kämpfer. Auch hier stehen uns verschiedene Rassen zur Verfügung. Neben den bereits für Hawks aufgezählten Völkern, haben wir hier zusätzlich auch noch Weequay, Rodianer, Ovissianer und Neimoidianer zur Auswahl. Für diese Soldaten legen wir ebenfalls eine Spezialisierung fest und bestimmen zudem ihre Personalität. Diese haben Einfluss auf die Dialoge, den Ton und die Persönlichkeit im Kampf. Aus zehn verschiedenen Charakterisierungen wie Maverick, Wildcard, Professional oder Bruiser wählen wir hier.

Als ganz besonderes Schmankerl können wir uns auch Astromech-Droiden als Kämpfer zusammenbauen. Die setzen wir ähnlich wie im Droid Workshop in Disneyland aus verschiedenen Körper-, Kopf- und Bein-Bauteilen zusammen. Neben bekannten Astromech-Modellen wie der R2- und R3-Reihe durfte Bit Reactor mit BR-1 auch eine eigene, neue Art von Astromech entwerfen. Die Droiden verfügen über spezielle Fähigkeiten und Persönlichkeiten.

Mit einem Astromech im Team können wir dessen Technik wie diesen Scanner zu unserem Vorteil einsetzen. Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games Mit einem Astromech im Team können wir dessen Technik wie diesen Scanner zu unserem Vorteil einsetzen. Ziel der Entwickler war es auf jeden Fall, dass das Spiel immer gleichwertige Tiefe und Erzählung bietet. Völlig unabhängig davon, ob wir nun mit vorgefertigten Charakteren oder mit unseren selbst erstellten Kämpfern in die Schlacht ziehen. Das wird schon dadurch deutlich, dass alle Figuren permanent sterben können - auch die vorgefertigten Charaktere. Nur Protagonist Hawks verfügt über Plot-Armor. Stirbt einer der Gefährten, ändert sich die Erzählung entsprechend und uns entgeht der mit ihnen verbundene Strang. Aber auch mit einem rein aus eigenen Soldaten bestehenden Team soll die Geschichte noch genug Tiefe bieten.
Auf der nächsten Seite werfen wir einen Blick in die Operationsbasis "The Den" und erklären wie die Holo-Karte als zentrales Element des Meta-Gameplays fungiert.

  1. Seite 1 Designphilosophie, Story
  2. Seite 2 Hawks, Gefährten, Kämpfer
  3. Seite 3 Basis, Holo-Map, Operationen
  4. Seite 4 Zyklen, Level-Erkundung, Taktikkämpfe
  5. Seite 5 Zusammenspiel, Baustellen, Fazit
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