Star Wars: Zero Company erscheint im August - Ich hoffe, das ist nicht zu früh
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Mit einem neuen Trailer kündigen Electronic Arts und Bitreactor das Releasedatum für Star Wars: Zero Company an. PC-Games-Redakteur Matthias fragt sich, ob das nicht ein bisschen zu früh ist.
Es war nicht sonderlich verwunderlich, dass Electronic Arts, Lucasfilm Games und die Entwickler von Bitreactor das Summer Game Fest nutzten, um wieder mal etwas von Star Wars: Zero Company zu zeigen. Eigentlich hatte ich schon rund um den 4. Mai (May the Forth) damit gerechnet. Nun war es also auf Geoffs großer Sommershow soweit. Ein schicker Trailer zeigte uns die kinoreife Inszenierung, taktische Gefechte und eine Reihe der spannenden Charaktere, die in der Story des Taktikspiels eine Rolle spielen werden.
Für viele Fans war aber vermutlich das Ende des Trailers der wirklich spannende Teil. Denn dort wurde das Releasedatum auf PC, PS5 und Xbox Series S/X für den 27. August 2026 enthüllt. In die Vorfreude, dass es bald losgeht, hat sich bei mir aber auch ein wenig Überraschung gemischt. Denn beim Blick auf das angestrebte Releasedatum komme ich nicht umhin, auch eine gewisse Sorge zu haben: Kommt der Release vielleicht zu früh? Nun will ich den Entwicklern und dem Publisher nicht von vornherein unterstellen, nicht zu wissen, was sie da machen. Vielleicht ist das Spiel ja viel weiter, als ich denke.
Aber lasst mich mal kurz ausholen: Ich war ja Ende Januar in Baltimore bei den Entwicklern von Bitreactor zu Besuch, um mir das Spiel für unsere exklusive Vorschau zu Star Wars: Zero Company im März ausführlich anzuschauen. Nach den Eindrücken, die ich dort gesammelt habe, bewegte sich meine Einschätzung für einen möglichen Release eher gegen Ende des Jahres. Mir begegneten damals im Spiel noch diverse unfertige Level, die nur aus Platzhaltern bestanden. Auch machten meiner Anspielversion noch diverse Bugs zu schaffen, von denen teilweise auch die Entwickler überrascht wurden.
Jedoch möchte ich nicht ausschließen, dass es dem Team von Bitreactor gelungen ist, all das in einem halben Jahr in den Griff zu bekommen. Es kann auch gut sein, dass der Build meiner gespielten Version damals schon nicht mehr auf dem neusten Stand war. Es gibt also durchaus genügend Gründe, warum meine Skepsis möglicherweise vollkommen unbegründet ist. Ich wünsche es den Entwicklern ja sogar, denn nichts würde mich mehr freuen als ein einwandfrei laufendes Star-Wars-XCOM, das mich viele Stunden fesselt.
Sollte das dem Team wirklich gelingen, bin ich dann auch der erste, der seinen virtuellen Hut zieht und sich verbeugt. Bis ich aber die Testversion auf der Festplatte habe und mich eines Besseren belehren lassen kann, bleibt ein kleines bisschen Restskepsis zurück. Aber lasst euch von mir altem Nörgler nicht die Vorfreude nehmen. Der neue Trailer hat mich ja auch schon wieder so richtig in Stimmung gebracht. Also aktiviert die Lichtschwerter und reinigt die Blaster, wir sehen uns Ende August in einer weit entfernten Galaxie.
