Star Wars KoTOR 2 im Retro-Special - Seite 4

Special Christian Fussy
Star Wars KoTOR 2 im Retro-Special - Seite 4
Quelle: .Aspyr

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 erscheint im Juni für Nintendo Switch. Wir blicken zu diesem Anlass zurück auf den unterschätzten Klassiker.

Es ist vielleicht eine der größten Verfehlungen des Spiels, dass es, trotz der Ambivalenz unserer eigenen Mentorin, gameplaytechnisch schädlich ist, einen Mittelweg zwischen heller und dunkler Seite zu wählen. Viele wichtige Ereignisse der Geschichte treten erst ein, wenn wir eine gewisse Punktzahl in einer der beiden Ausrichtungen erreicht haben. Auch die Stärke unserer Machtfähigkeiten und die besonderen Waffen, die wir verwenden können, entscheiden sich anhand des binären Moralsystems. Wir haben das Gefühl, in KoTOR 2 verbirgt sich eine weitaus komplexere Philosophie, die in das Star-Wars-typische Hell-Dunkel-Schema gequetscht wurde und immer wieder verzweifelt aus diesem ausbrechen will, das aber nicht vollständig kann. Was ja dann irgendwie auch thematisch passen würde.

Das volle Paket

Trotz der vielen Gewalt und philosophischen Schwere, ist KoTOR 2 aber keine bierernste Abhandlung geworden, die auch den Titel "Meine Probleme mit der Moral in Star Wars von Chris Avellone" tragen könnte. Das Team von Obsidian findet zwischendurch auch immer wieder Raum für wirklich epische Momente und eine gute Prise Humor. Ein paar Designentscheidungen, die heutzutage neudeutsch als "cringe" bezeichnet würden, gibt es zwar auch.

So trainiert die für männliche Spielfiguren exklusive Begleiterin prinzipiell in ihrer Unterwäsche, bis wir sie bitten, sich doch bitte mal was anzuziehen - größtenteils ist die Story aber erstaunlich gut gealtert.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 im Retro-Special: Die letzten Jedi sind das Letzte (7) Quelle: PC Games Star Wars: Knights of the Old Republic 2 im Retro-Special: Die letzten Jedi sind das Letzte (7) Mit der Restored Content Mod, die auch im kommenden Switch-Port enthalten sein wird, wurden viele Szenen, die nicht fertig gestellt wurden, vervollständigt und wieder ins Spiel integriert, darunter vor allem Dialoge und Interaktionen mit und zwischen unserer Mannschaft. Damit ist die Story jetzt auch um einiges nachvollziehbarer, als sie es noch zu Release war.

Die Kehrseite der Medaille ist, dass sich inzwischen auch einige Abschnitte wieder im Spiel befinden, die eher Malus sind als Bonus. Darunter besonders die schlauchigen Kampf-Passagen, die wir allein mit unseren Begleitern absolvieren müssen und die durch ihre deutlich erhöhte Schwierigkeit für Frust sorgen können, vor allem, weil der Rest des Spiels ziemlich einfach zu schaffen ist.

Dennoch ist die Version des Spiels mit den restaurierten Abschnitten eindeutig die bessere und die Arbeit der Modderinnen und Modder exemplarisch dafür, dass fleißige Fans sich oft besser um die Qualität und Langlebigkeit eines Titels bemühen als die Publisher, die von ihnen profitieren.

The Sith Lords mag im Vergleich weniger Feinschliff, Liebe oder Erfolg erfahren haben als sein direkter Vorgänger, gerade deshalb sehen wir uns aber auch in der Pflicht, eine Lanze für den Titel zu brechen.

Einen dritten Teil, der die Geschichte um Revan zu ihrem Abschluss bringt, wird es wohl nie geben, die Weichen, die Obsidian hier gelegt hat, sind aber bis heute so einzigartig im Star-Wars-Universum, dass die Frage "was wäre, wenn ...?" sich nach dem Spielen zwangsläufig aufdrängt. Sollte das geplante Remake des Erstlings ein Erfolg werden, könnte es für die Reihe vielleicht noch eine neue Hoffnung geben. Dann allerdings bitte wieder mit einem ähnlich ehrgeizigen Autorenteam, das bereit ist, ausgetretene Pfade zu verlassen.

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