An diesen Spielen verzweifelt die Community - König der Löwen noch vor Elden Ring
Special
Wir haben auf Reddit nachgefragt, was so die schwierigsten Spiele aller Zeiten sind - und waren bei vielen Antworten durchaus überrascht.
Der Schwierigkeitsgrad von Videospielen ist auch im Jahre 2026 noch ziemlich polarisierend. Die einen können es gar nicht schwierig genug haben, die anderen verstehen einfach nicht, wieso es für Dark Souls keinen Easy-Mode gibt. Doch Schwierigkeit ist wie so viele andere Dinge auch natürlich immer ziemlich individuell.
Ich selbst fand FromSoftwares Armored Core 6 etwa fast schon zu leicht, dafür fühle ich mich von Spielen wie Europa Universalis 4 völlig erschlagen, während mein Kollege Vik die vermutlich im Schlaf spielen könnte.
Eine genaue Metrik für die "schwierigsten" Spiele gibt es leider nicht. Deswegen habe ich mich für die nächstbeste Methode entschieden: mal auf Reddit nachfragen. Etwa 700 Kommentare sind hier zusammengekommen, in denen die schwierigsten Spiele aller Zeiten genannt wurden. Basierend darauf, wie oft die genannt wurden und wie viele Upvotes (Hochwählis) die jeweiligen Kommentare besitzen, habe ich hier eine kleine Top-10-Liste mit den *objektiv* schwierigsten Spielen aller Zeiten aufgestellt.
Platz 10: Super Meat Boy
Super Meat Boy ist wohl einer der Klassiker, wenn man an ein "hartes Spiel" denkt. Nicht umsonst gab es in einem Trailer zum Nachfolger Super Meat Boy 3D einen Typ zu sehen, der sein ganzes Zimmer zerlegt hat.
Der 2D-Plattformer gehört auch definitiv zu den schwierigsten Spielen, die ich je gespielt habe. Aufgrund der wunderschön präzisen Steuerung und charmanter - wenn auch ziemlich brutalen - Optik hat mich der Schwierigkeitsgrad aber nie besonders frustriert. Es ist gar nicht so schlimm, wenn man in einem Level 50-mal stirbt, wenn man ohne große Ladezeiten direkt neustarten kann und sich das Ding auch noch wunderbar spielt.
Ich habe ohnehin eine kleine Schwäche für Präzisionsplattformer, wie ihr etwa im ersten PCG-Geheimtipp lesen konntet - und an der Stelle empfehle ich allen Interessierten auch noch das Spiel The Pale Piper. Innerhalb von 60 Minuten hatte ich hier um die 500 Tode angesammelt, ein fantastisches Spiel also.
Platz 9: Battletoads
In der damaligen Zeit gab es schlicht nicht so viele Videospiele wie heute. Wenn man an einem Super Meat Boy scheitert, gibt es tausende Alternativen, in die man stattdessen seine Zeit investieren kann. Als Battletoads herauskam, war das jedoch noch nicht der Fall, und wenn man den Großteil der eigenen Spiele auch noch als Weihnachtsgeschenk erhalten hatte, war man quasi gezwungen, möglichst viel Spielspaß aus denen herauszuquetschen.
Weltweit sind Spieler daher an den brutalen Leveln aus Battletoads verzweifelt, und diese Erinnerung ist den meisten wohl so stark im Gedächtnis geblieben, dass sie den Titel nun auf den neunten Platz gewählt haben.
Platz 8: Geometry Dash
Mit Geometry Dash habe ich zugegebenermaßen nicht allzu viel am Hut. Gelegentlich schaue ich mir nur Runs von Custom-Leveln an und frage mich dabei ehrlich, wie man das bei dem Effektgewitter als Normalsterblicher überhaupt hinbekommt. Genau die Custom-Level waren auch der Grund, wieso der Titel auf Reddit so oft genannt wurde. Da schreibt etwa der Nutzer Username69420_:
"Ich bin ziemlich tief drin in Geometry Dash (1200h) und da gibt es auch eine riesige Szene an Custom-Leveln, die die Community so macht. Das ist das Schwerste, was ich je gespielt habe, und es ist nicht einmal knapp. Die Level, die die besten Spieler da spielen, sind so geisteskrank schwer, da bin ich wahrscheinlich immer noch Jahre davon entfernt, auch nur ein einziges davon überhaupt spielen zu können, geschweige denn es zu schaffen."
Wenn man sich etwa diesen Level hier mal anschaut, versteht man wohl auch direkt, was der User hier meint.
Da sind mir "klassische" Rhythmus-Spiele wie etwa Rift of the NecroDancer deutlich lieber, auch wenn ich in denen meist ebenfalls kein Land sehe. Ich hab' daher mal Yannik gefragt, was der denn so von dem Spiel hält.
Yannik: "Mit Geometry Dash habe ich als Antwort ehrlicherweise nicht gerechnet, aber wer das Spiel schon einmal über die Anfangslevel hinaus gespielt hat, weiß, wie schwierig das simple Rhythmus-Spiel werden kann.
Ich habe das Spiel in der Schule von einem Kumpel auf dem Handy gezeigt bekommen. Dafür war es auch perfekt, weil es sich ideal für eine freie Stunde oder eine Pause eignet. Es bietet durchgehend Unterhaltung durch Musik und das Prinzip ist sehr einfach: drücken = springen.
Klingt erst einmal simpel, aber durchgehend müssen kleine Entscheidungen getroffen werden. Wenn da fünf Klötzchen sind, über die ich mit fünf Sprüngen drüber muss, muss jeder Sprung perfekt gesetzt sein, sonst falle ich wieder in Spikes und das Spiel ist vorbei.
Aber egal, wie gut ihr reagiert, egal, wie viel epischen #Gamingskill ihr schon angesammelt habt, die meisten Level wird niemand beim ersten Versuch schaffen. Es wird gefordert, was bei eigentlich allen Spielen auf dieser Liste gefordert wird: Trial and Error.
Geometry Dash ist gleichermaßen süchtig machend wie schwierig, weswegen es wahrscheinlich viele von euch noch im Gedächtnis hatten. So eine Sucht bekommt man eben schwer los. Ich selbst habe beim Schreiben den Impuls bekommen, es noch einmal herunterzuladen."
Platz 7: Elden Ring
Auf dem siebten Platz hat sich mit Elden Ring das erste FromSoftware-Spiel eingeschlichen. Die Firma ist bekannt für ihre knüppelharten Spiele, Elden Ring dürfte aber definitiv eins der leichteren aus ihrem Portfolio sein. Direkt zu Beginn prügelt einen Margit zwar zu Brei, danach geht man aber einfach woanders hin, levelt sich hoch und erwidert den Gefallen in einem Rematch.
Durch die große Auswahl an Waffen, Zaubern, Rüstungen und anderen Dingen findet man in Elden Ring quasi immer einen Weg, einen besonders schwierigen Boss doch zu besiegen. Auf Reddit erzählten daher auch einige Kommentatoren, dass sie das Spiel eigentlich nicht in so eine Liste aufnehmen würden, der DLC Shadow of the Erdtree hat aber komplett den Vogel abgeschossen - allen voran Promised Consort Radahn. Meine Güte, ist der Mann nervig.
Da fällt mir ein, dass die Tarnished Edition ja schon bald für die Switch 2 veröffentlicht wird. Eigentlich der perfekte Moment, den mittlerweile bestimmt 15. Run zu starten, um die ersten 20 Stunden damit zu verbringen, irgendwelche Waffen, Schmiedesteine und sonstigen Krimskrams einzusammeln und die Konsole dann im Kampf gegen DLC-Radahn gegen die Wand zu feuern.
Platz 6: Dark Souls
Auf den sechsten Platz hat es quasi die gesamte Dark-Souls-Reihe geschafft. FromSoftware war Kennern zwar bereits ein Name, erst Dark Souls 1 hat dem Studio aber so richtig zum Erfolg verholfen. Der Titel war vermutlich das erste Soulslike von vielen Spielern - hat es das Genre doch quasi gegründet, da wir Demon's Souls in diesem Haushalt dreist ignorieren.
Das Spiel hat daher einen besonderen Platz in den Herzen vieler Spieler, da sie hier zum ersten Mal richtig aufs Fressbrett bekommen haben. Schwierige Spiele sind natürlich keine Neuheit. So waren vor allem Titel für Arcade-Maschinen und die dazugehörigen Ports oft ziemlich brutal, damit Leute mehr Kleingeld in die Automaten werfen.
Die ganzen FromSoftware-Spiele wurden jedoch nicht mit klimpernden Geldbörsen im Hinterkopf designt. Miyazaki hat stattdessen liebevoll jeden einzelnen Giftsumpf platziert, weil er einfach wusste, dass uns die furchtbar aufregen würden.
Aus heutiger Sicht ist vor allem das erste Dark Souls vermutlich gar nicht mehr so schwierig, doch die Erinnerungen an Kämpfe wie Smough and Ornstein werden einem wohl nie aus dem Gedächtnis bleiben, wie auch Stefan findet.
Stefan: "Ist Dark Souls wirklich, also wirklich so schwer, wie sein Ruf suggeriert? Nun, vielleicht war es das einmal, als wir alle zum ersten Mal, ängstlich, untrainiert und ziellos durch Lordran gestreift sind. Da wussten wir noch nicht, wie gemütlich uns dieses Spiel einmal vorkommen würde, im Vergleich zu dem, wozu sich die Formel in den geistigen Nachfolgern entwickeln sollte. Um den Schwarzen Ritter zu besiegen, einen ehemaligen Angstgegner am Anfang von Dark Souls, blocken wir ein, zwei Angriffe, gehen gemütlich hinter ihn, und verpassen ihm so lange Backstabs, bis er liegenbleibt.
Bei seinem güldenen Kollegen aus dem ersten Lager in Elden Ring glüht die Ausweichtaste dagegen schon, bevor wir überhaupt einmal zuschlagen dürfen. Klar, wir sind auch schneller geworden, und die Hilfsmöglichkeiten zahlreicher. Aber wenn wir uns ansehen, wie viel uns das Moment-to-Moment-Gameplay in einem FromSoftware-Spiel mittlerweile abverlangt, dann fragen wir uns schon, was wir an diesen Zeitlupen-Kämpfen in Dark Souls eigentlich alle zu jammern hatten. Tja, der Mensch wächst wohl wirklich mit seinen Aufgaben!"
Quelle: buffed
Gerade die Dame hier lässt viele Dark-Souls-Bosse ziemlich alt aussehen.
Platz 5: König der Löwen
Der König der Löwen ist seit Längerem als eines der härtesten Spiele bekannt. Es kommt also nicht allzu überraschend, dass es der Titel auf den fünften Platz geschafft hat. Dabei ist es auch ganz egal, um welche Version es sich handelt. Auf Reddit schreiben Spieler von den Editionen für NES, SNES, Game Gear, Mega Drive und den sonstigen Plattformen, für die das Ding erschienen ist.
Das Spiel war damals wohl eine richtige Feuerprobe für viele Spieler. Nachdem sie den König der Löwen aber durchgespielt hatten, konnte sie erst mal nichts mehr schocken.
Platz 4: Ghouls 'n Ghosts
Mein erster Berührungspunkt mit der Reihe war Ghosts 'n Goblins Resurrection. In meinem jugendlichen Leichtsinn hatte ich erwartet, dass ich das Spiel in einigen wenigen Stunden durchhaben würde, bis heute habe ich es jedoch nicht geschafft, es durchzuspielen. Mich überrascht es daher wenig, dass die verschiedenen Ableger kollektiv auf den vierten Platz gewählt wurden.
Einen richtigen Favoriten gab es hier nicht, da jeder wohl seine ganz eigenen Erfahrungen mit der Reihe gemacht hat - und die waren alle ziemlich unschön, den Kommentaren auf Reddit nach zu urteilen.
Platz 3: Das Tutorial aus Driver
Der wohl kontroverseste Platz auf der Liste. Schon vor dem Reddit-Beitrag hatte ich mich in der Redaktion mal umgehört, und das Driver-Tutorial wurde hier überraschend oft genannt - genau wie die dazugehörigen Kommentare, dass das doch gar nicht so schwer sei.
Genauso sah es auch auf Reddit aus. Aufgrund der schieren Anzahl an Nennungen und Upvotes hat es das Tutorial aber trotzdem in die Liste geschafft. Und ich habe direkt im gegnerischen Lager nachgefragt, ob das denn auch so richtig ist.
Michi: "Als ich das erste Mal Driver gespielt habe, bin ich im wohl bekanntesten Tutorial-Level aller Zeiten fast verzweifelt. Die Tiefgarage hat jedoch nicht nur mich, sondern auch einige andere Leute gebrochen. Viele Spieler sind gar nicht erst über das Tutorial hinausgekommen. Das Hauptproblem damals war unter anderem, dass die Liste zum Abarbeiten lediglich auf Englisch auf der Notizbuchseite stand und ich viele Begriffe mit meinen 12 Jahren einfach nicht verstanden habe.
Ich denke, vielen Spielern ging es genauso. Das Tutorial erfolgreich abzuschließen, ist an sich nämlich gar keine große Herausforderung. Zocke ich den Racer heutzutage, bleiben am Ende locker 15 Restsekunden übrig. Manchmal spielt uns die Erinnerung einen Streich und lässt Dinge der Vergangenheit verschwimmen. Ich kann also jedem empfehlen, es heute noch einmal zu versuchen, und ihr werdet sehen, ihr kommt auch über das Tutorial hinaus."
Laut Michi war Driver also nur so schwierig, weil wir alle 12 waren und kein Englisch konnten. Ob das denn stimmt, könnt ihr ihn gerne in den Kommentaren wissen lassen!
Platz 2: Prince of Persia
Man merkt so langsam: Ältere Spiele waren entweder wesentlich schwieriger, oder als Kind war man schlicht noch nicht so begabt in Videospielen. Auf dem zweiten Platz hat sich nämlich ein weiteres, recht altes Spiel eingeschlichen. Ein Reddit-User schreibt, dass er auch heute noch das Geräusch der Stacheln im Kopf hat, und ähnlich geht es hier auch dem Phil.
Phil: "Prince of Persia gehört zu meinen ersten und ältesten Erinnerungen an Videospiele. Ob das noch der C64 oder schon der 286er war - ich weiß es nicht mehr. Ich weiß aber noch, wie ich als kleiner Dreikäsehoch im Stile eines HB‑Männchens durchs Arbeitszimmer meines Vaters getobt bin, weil ich mal wieder in diese vermaledeiten Stacheln gefallen bin.
Aus den Mario-Spielen wusste ich ja, wie man über einen Abgrund springt ... dachte ich zumindest. Heute, gut 38 Jahre später, weiß ich nichts mehr von Prince of Persia. Ich kann mich an keine Handlung, keine Gegner und keine Level mehr erinnern. Einzig diese eine Stelle, die mich so viele Stunden meines Lebens gekostet hat, kann ich nachts um vier pixelperfekt nachzeichnen. Ein lebenslanges Trauma war geboren ... und es folgten noch viele weitere."
Bei den starken Erinnerungen könnte man hier vielleicht schon von einer Art Trauma reden.
Platz 1: Sekiro
Wohl wenig überraschend hat es ein FromSoftware-Spiel auch auf den ersten Platz geschafft. Ein wenig verwundert bin ich jedoch, dass Bloodborne in der Top 10 gar nicht aufgetaucht ist. Das Spiel schafft es anscheinend ziemlich gut, dem Spieler die Grundlagen beizubringen, weswegen der Titel nicht so schwierig erscheint wie andere Spiele des Studios.
Die Art und Weise, wie Bloodborne einem das Spiel erklärt, könnte man ja "Play Conditioning" oder so nennen. Ob da schon wer ein Video dazu gemacht hat?
Ich bin mit Sekiro auf dem ersten Platz jedoch durchaus zufrieden. Das Samurai-Abenteuer ist definitiv mein liebstes Spiel von FromSoftware. Wie viele User auf Reddit habe ich mich am Anfang hier ebenfalls gefühlt wie ein kompletter Depp. Als das Kampfsystem aber endlich "Klick" gemacht hat, konnte ich mich gar nicht mehr vom Bildschirm losreißen.
So ging es etwa auch dem Nutzer DhalsimHibiki, der schreibt:
"Bei einigen Bossen stirbt man zwei Stunden lang durchgehend und sieht gefühlt mehr den Ladebildschirm als den Kampf selbst. Wenn es dann aber klick macht, besiegt man den Boss auf einmal, ohne überhaupt Leben zu verlieren."
Und auch die Erfahrung von Yannik ähnelte der unseren stark.
Yannik: "Sekiro verwundert mich wenig auf dieser Liste. Das Spiel ist zwar von FromSoftware, spielt sich aber grundlegend unterschiedlich als Dark Souls oder Bloodborne, was mich als eingefleischter Souls-Fan anfangs komplett überfordert hat.
Ich, und viele andere, waren den Souls-Kampf gewohnt. Warten, beobachten, fünfzig Mal hin- und herrollen und im perfekten Moment zuschlagen. Das funktioniert in Sekiro aber nicht, hier geht es darum, direkt am Gegner zu stehen, zu parieren und, wenn wir gerade nicht parieren, draufzuhauen.
Gegner haben jedoch ausgefeilte Movesets, die uns öfter einmal hereinlegen sollen, und ziemlich lange Angriffscombos. Der einzige Ausweg: Git Gud. In Sekiro gibt es nämlich kein Koop-System, keine OP-Magie und kein Level, über das man sich viel zu stark grinden könnte.
Ich glaube, bei dem dämlichen Affen, ihr wisst schon welcher, hatte ich das letzte Mal einen richtigen Wutausbruch wegen eines Videospiels. Allein dafür finde ich es gut, dass ihr Sekiro auf die Liste gevotet habt!"
Quelle: FromSoftware, Inc.
Jetzt müssen uns die Feiglinge bei FromSoftware nur noch ein Sequel geben.
Honorable Mention
Eigentlich hätte es Elster auf den fünften Platz geschafft - also die Software, mit der man seine Steuern macht. Da stimmt die PCG-Redaktion zwar geschlossen zu, leider entspricht Elster aber nicht ganz den Kriterien, weswegen ich sie mal nicht in die richtige Liste aufgenommen habe. Trotzdem hatte die Redaktion einige ziemlich starke Meinungen zum Gameplay, zur Monetarisierung und zu vielen anderen Dingen, wie etwa Tobi.
Tobi: "Es ist fast schon eine Hassliebe. Elster verbindet alle Elemente, bei denen der durchschnittliche deutsche Spieler vor Freude anfängt zu kreischen: Struktur, Planung, Zahlen und ein ständiges Auf und Ab der Gefühle.
Für Einsteiger bietet Elster ein zugängliches Basisspiel. Der normale Schwierigkeitsgrad kommt mit einem saisonalen Zugang. Hat man sich durch alle Menüs, Tabellen und Eingabefelder gekämpft, muss man bis zu ein Jahr auf neuen Content warten.
Veteranen des Kapitalismus bekommen dagegen deutlich mehr geboten. Durch Erweiterungen lassen sich EÜR, Vorsteueranmeldungen, Gewerbesteuer und viele weitere Modi freischalten. Wem das zu komplex wird, der greift zu einer kostenpflichtigen Mod wie WISO Steuer, die praktisch den Easy Mode aktiviert.
Besonderes Highlight ist wohl das regelmäßige Entwickler-Feedback. Das besteht im Fall von Elster nicht aus langweiligen Patch-Notes, sondern aus Nachrichten, die mehr schocken als jedes billige Backroom-Game der letzten Jahre.
Wie eine enttäuschte Mutter weisen die Geld-Götter auf unsere Fehler hin und sorgen dafür, dass man jeden weiteren Klick mehrfach hinterfragt.
Der Clou: Jeder Fehler hat echte Konsequenzen. Anders als in anderen Spielen ist Elster direkt mit dem Spielerkonto verbunden. Mikrotransaktionen gibt es zwar nicht, dafür bezahlt man Fehltritte mit echtem Geld.
Wer die Kampagne erfolgreich abschließt, erhält am Ende im Idealfall Guthaben. Im Grunde ist Elster also eine bürokratische Version von Online-Poker. Nur, dass man für seine Siege deutlich mehr Respekt und Anerkennung bekommt."
Wir haben in der Redaktion übrigens ebenfalls bereits einen Plan aufgestellt, das Ding tatsächlich als eigenständiges Spiel zu veröffentlichen - die Millionen sind uns sicher.
Ansonsten gab es auch noch einige Nennungen für Spiele wie Spelunky, World of Warcraft, Europa Universalis und natürlich sämtliche PvP-Spiele. Was tatsächlich als schwierig empfunden wird, unterscheidet sich von Spieler zu Spieler verständlicherweise stark, zumindest ein kleiner Konsens ließ sich aber doch finden. Jetzt würde uns noch brennend interessieren, ob ihr mit dieser Liste denn einverstanden seid. Gibt es Spiele, die ihr für wesentlich schwieriger haltet? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen!
