EXKLUSIV: Sim-City-Produzent Takahiro Murakami im Interview

Special David Martin

BILD: EA BILD: EA Der Produzent von Sim City DS, Takahiro Murakami, stand uns Rede und Antwort zu der tragbaren Aufbausimulation

Welche Unterschiede bestehen zwischen SimCity DS und der PC-Version?

Die PC-Version steht für langes Gameplay. Die DS-Fassung wird durch Minispiele aufgelockert. Große Unterschiede gibt es bei der Spielbalance. Frühere SimCity-Titel erschienen uns zu komplex für Gelegenheitsspieler, also haben wir die Anforderungen so gesetzt, dass jeder SimCity genießen kann.

Wie werden die Möglichkeiten des DS eingesetzt?

Der obere Schirm dient der Ansicht, der untere dem Erschaffen und Managen. Straßen werden einfach auf den Touchscreen gezeichnet und Häuser, indem ihr eine ausgewählte Fläche anmalt. Das spielt sich sehr einfach. In Minispielen kommt das Mikrofon zum Zug: So pustet ihr ein Feuer aus, oder sprecht einen Countdown, damit eine Rakete startet.

SimCity DS sieht aus wie SimCity 3000. Wie viele Zoomstufen gibt es? Wie haben Sie Verlangsamungen des Spielablaufs bei großen Städten vermieden?

BILD: EA BILD: EA Es gibt 2 Zoomstufen. Die meisten Grafiken haben wir aus SimCity 3000 übernommen, mussten sie für die DS-Fassung aber überarbeiten. Am Anfang der Entwicklung ließen wir SimCity 3000 auf dem DS laufen. Das Spiel fror ein, sobald wir eine kleine Stadt errichtet hatten. Das zeigte uns, wie ausgeklügelt und kompliziert das ursprüngliche Spielsystem ist. Deshalb hatten wir die Idee, das Geschehen zu pausieren, wenn ihr den Baumodus nutzt. Jetzt könnt ihr stressfrei eure Stadt gestalten.

Was können Sie uns über die Katastrophen erzählen? Bekommt das populäre Monster wieder einen Gastauftritt?

Natürlich ist die Kreatur wieder mit dabei, ebenso wie Erdbeben, Feuer und UFOs. In SimCity DS kann man Desaster aber nicht mehr beliebig an- und ausschalten. Mir gefiel es nicht, eine Stadt zu zerstören, die man gerade erst aufgebaut hat. Außerdem gibt es in Japan häufig Erdbeben, bei denen Menschen ums Leben kommen. Nun schlüpfen die Spieler im Falle einer Katastrophe in die Rolle der Retter.

Die Wii verfügt über ein Pointer-Feature, dass ähnlich wie ein Mauszeiger arbeitet. Können Sie sich ein SimCity für Wii vorstellen?

BILD: EA BILD: EA Leider ist es mir nicht möglich derzeit Pläne für ein SimCity für Wii zu diskutieren. Wirklich fasziniert bin ich von den Online-Spielmöglichkeiten, die Wii bietet ...

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