David Cage im Interview: "Quantic Dream macht keine Mobile Games"
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Im vergangenen Mai feierte Quantic Dream sein 25-jähriges Jubiläum. Für uns Grund genug, dem französischen Entwickler von Heavy Rain und Detoit: Become Human mal einen Besuch abzustatten: Wie läuft es mit Star Wars: Eclipse? Was ist dran an den Übernahme-Gerüchten durch NetEase? Studiogründer David Cage stand uns im großen Interview Rede und Antwort.
Dass es für eine ordentliche Geburtstagsparty auch ein paar Gäste braucht, hat man selbst bei Quantic Dream verstanden. Deshalb hat der französische Entwickler anlässlich seines 25. Jubiläums zum großen Vor-Ort-Event nach Paris eingeladen, in dessen Rahmen wir zusammen mit ein paar anderen internationalen Pressevertretern die heiligen Hallen erkunden durften, in denen Blockbuster wie Heavy Rain, Beyond: Two Souls oder Detroit: Become Human zum Leben erweckt wurden.
Neben einer großen Studio-Tour, an der wir teilnehmen durften, gab es auch noch die Möglichkeit, ein ausführliches Interview mit David Cage zu führen. Wir haben dem Firmengründer mal ordentlich auf den Zahn gefühlt und für euch nachgehakt, wie es denn eigentlich um den Entwicklungsstand von Star Wars: Eclipse steht, ob Quantic Dream wirklich von chinesischen Investoren übernommen werden soll, und was man eigentlich tun muss, um es auch als einfacher Gaming-Journalist mal in eines seiner Spiele zu schaffen.
PC Games: 2022 feiert Quantic Dream großes Jubiläum: Wenn ihr die den Blick über die vergangenen 25 Jahre schweifen lasst, was macht euch dann besonders stolz?
David Cage: Naja, 25 Jahre. Ein Entwicklerstudio, das so lange existiert - das haben wir uns niemals träumen lassen. Als wir angefangen haben, hatten wir keine Karriere- oder Langzeitpläne. Wir waren einfach nur darauf konzentriert, unsere nächsten Meilensteine zu erreichen und unser nächstes Spiel herauszubringen. Bis heute überlebt zu haben, ist daher eine enorme Leistung.
Abgesehen davon sind wir besonders stolz darauf, niemals irgendwelche Kompromisse eingegangen zu sein. Wir haben niemals irgendwelchen Trends hinterhergejagt oder billige Sequels produziert. Wir sind immer unseren Instinkten, unserer Leidenschaft gefolgt.
PC Games: Quantic Dream hatte über 12 Jahre hinweg eine exklusive Partnerschaft mit Sony. Wie blickt ihr auf diese Zeit zurück? Was bedeutet die Trennung für die Zukunft?
David Cage: Wir hatten eine wundervolle Zusammenarbeit mit Sony. Wir haben die Zeit wirklich genossen, auch aufgrund der vielen kreativen Freiheiten. Aber es gab aber eben auch einen Punkt, an dem wir uns gesagt haben: Wir wollen unabhängig werden, wir wollen auch auf anderen Plattformen präsent sein, wir wollen mehr Leute erreichen. Wir wollen andere Spiele und Genres ausprobieren.
Außerdem hatten wir uns in den Kopf gesetzt, nicht mehr für einen Publisher zu arbeiten, sondern unser eigener Herr zu sein. Und wir hatten die fantastische Gelegenheit, genau das zu tun. Wir sind von mehreren Investoren angesprochen worden, die Teil unseres Abenteuers sein wollten. Wir haben Sony also hinter uns gelassen, im Guten und mit jeder Menge schöner Erinnerungen. Aber jetzt ist es an der Zeit für uns, eine neue aufregende Reise zu starten. Wir sind jetzt unser eigener Publisher, aber auch Publisher für andere kleinere Studios, denen wir helfen können, zu wachsen und ihre Visionen zu verwirklichen. Wir können der Gaming-Industrie etwas zurückgeben, so wie sie uns damals etwas gegeben hat, als wir angefangen haben.
Quelle: PC Games
Für den Director's Cut von Sea of Solitude übernahm Quantic Dream die Rolle des Publishers.
PC Games: Ihr arbeitet als Herausgeber unter anderem mit den Indie-Studios Red Thread Games oder Parallel Studio zusammen und habt Jo-Mei Games mit dem Port von Sea of Solitude geholfen. Ist das etwas, was ihr in der Zukunft vermehrt angehen wollt?
David Cage: Absolut. Wir haben mit eher kleinen und wenigen Studios angefangen. Aber das ist ein Geschäftsbereich, in dem wir definitiv weiterwachsen wollen.
Wir haben das Glück, mit einigen talentierten Leuten und kreativen Köpfen zusammenzuarbeiten, denen wir mit unserer Erfahrung und unseren Ressourcen weiterhelfen können. Während wir ihre Unabhängigkeit und Vision respektieren! Als Entwickler verstehen wir schließlich sehr gut, dass man sich nicht vom Publisher reinreden lassen möchte. Wir genießen diese Zusammenarbeit sehr. Und wir haben noch andere unangekündigte Projekte, die kommen werden.
