Microsofts Edel-Raserei bläst zum Sturm auf den Genrethron!
Virtuelle Bleifüße sind auf der 360 momentan mehr als nur gut versorgt. Freunde realistisch angehauchter Rennspiele greifen zu Forza Motorsport oder Colin McRae Dirt und wer es gerne weniger wirklichkeitsnah hat, ist neben einer Reihe von Klassikern wie BurnOut, der NfS-Reihe und Test Drive mit Sega Rally und FlatOut momentan bestens versorgt. Mittlerweile hat sich ein weiteres Rennspiel-Highlight dazu gesellt: Bizarres zweites Gotham Racing für Microsofts Konsolen-Flagschiff. Nachdem der unter Zeitdruck zum Launch der 360 fertiggestellte Vorgänger auch heute noch zu den besten Vertretern des Genres zählt, sind die Erwartungen der Spieler an PGR4 entsprechend hoch - ob das Spiel den Ansprüchen der verwöhnten Rennspiel-Gemeinde gerecht werden kann, fanden wir im gnadenlosen Langstrecken-Test heraus.
Eine Neuerung beim Spielablauf des vierten PGR ist der Karriere-Modus, in dem Sie Jahr für Jahr an Rennveranstaltungen teilnehmen und sich in einer Weltrangliste bis an die Spitze voran arbeiten. Zwischen den Events finden regelmäßig Spezial-Herausforderungen statt, in denen Sie nicht nur die berühmten Kudos-Stilpunkte sondern auch seltene Fahrzeuge und Teilnahmeberechtigungen für Rennen in höheren Klassen gewinnen können. Die Events sind dabei wie in den Vorgängern normale Straßen-Rennen, Ausscheidungswettkämpfe, Slalom-Fahrten, Überhol-Herausforderungen, Zeitfahren und eine Reihe weiterer, größtenteils aus dem dritten Teil bekannten (oder auch leicht modifizierten) Aufgaben. Der Einzelspieler-Modus des dritten Teils, in dem Sie auf der Jagd nach Medaillen verschiedene Herausforderungen auf vier oder zwei Rädern bestreiten, verbirgt sich diesmal unter dem Menüpunkt Arcade-Modus. Der kurzweilige Karriere-Modus, in dem Ihre KI-Gegner auch erstmals auf Kudos-Jagd gehen, bringt frischen Wind und Abwechslung in den leicht angestaubten Einzel-Spieler-Modus der Reihe und bietet zudem Spaß und Motivation für etliche Spielstunden.
Von Anfang an nehmen Sie an Rennen aller Klassen teil - Sie müssen sich also nicht erst von Kleinwagen über das Sport-Coupe bis hin zum Supersportwagen hocharbeiten. Stattdessen haben Sie von jeder Leistungsklasse von Anfang an einige Vehikel zur Auswahl. Zusätzliche Fahrzeuge sowie Strecken und weitere Extras schalten Sie mit den in den Wettkämpfen verdienten Kudos-Punkten frei - auf das Credit-System der alten PGRs wurde in Teil 4 verzichtet. Von daher lohnt es sich jetzt noch mehr, seine Aufgaben nicht nur zu schaffen, sondern dabei auch auf den Stil zu achten und coole Drifts, Sprünge und weitere spektakuläre Fahrmanöver auf die Piste zu zaubern. Ihre gekauften Autos und Feuerstühle finden Sie in verschiedenen Garagen, in die sich optisch an den Fortschritt Ihrer Karriere anpassen. Während Sie Anfangs Ihren Fuhrpark in einer alten Halle unterstellen, steht Ihnen als Profi dafür eine edle Villa oder eine edle Glashalle inmitten einer Großstadt zur Verfügung.
