Stormrise - Ein schlechtes Beispiel

Special Maik Koch

Strategiespiele und Konsolen passten in der Vergangenheit nur in Ausnahmefällen zusammen. Während Halo: Wars oder Civilization Revolution sehr gut umgesetzt sind, fiel beispielsweise Stormrise aufgrund von Steuerungsmängeln gnadenlos durch. Videogameszone verrät die guten und die schlechten Strategiespiele für die aktuelle Konsolen-Generation.

Stormrise: Die spielerisch unterirdische KI fällt zu oft dem Gegner zum Opfer. Quelle: Videogameszone.de Stormrise: Die spielerisch unterirdische KI fällt zu oft dem Gegner zum Opfer. Stormrise - Ein schlechtes Beispiel
Stormrise war im vergangenen Jahr ein Negativ-Beispiel in Sachen Echtzeit-Strategie. Schlechte Übersicht über das Kampfgeschehen sowie schlechtes Balancing und eine unterirdische Gegner-KI ließen einfach keinen Spielspaß aufkommen. Während die Steuerung lediglich mit wenigen Einheiten ordentlich funktioniert sorgt die Unübersichtlichkeit für jede Menge Frust. Mehr als 64 Prozent konnte Stormrise in unserem Test im vergangenen Jahr nicht einheimsen.

Stormrise: Nur durch Lufteinheiten wird etwas Übersicht geboten. Quelle: Videogameszone.de Stormrise: Nur durch Lufteinheiten wird etwas Übersicht geboten. Aufgrund des langsamen Spielverlaufs lassen sich Einheiten gerade so manövrieren. Spaß machen die überfordernden Kämpfe allerdings nicht, da auch eigene Einheiten sich teilweise als Kanonenfutter präsentieren. Auf Konsolen müssen Strategiespiele auf den Controller zugeschnitten sein. Im Falle von Stormrise ist die Bedienung per Gamepad allerdings völlig unausgereift.

Besser machen es hingegen Command & Conquer 3: Tiberium Wars mit übersichtlichen Kämpfen und einem ausgereiften Kreismenü für die Steuerung. Auch Halo: Wars für Xbox 360 bietet eine grandiose Spielbarkeit. Mehr dazu auf der folgenden Seite.

  1. Seite 1 Strategiespiele für Konsolen - Einleitung
  2. Seite 2 Stormrise - Ein schlechtes Beispiel
  3. Seite 3 Halo: Wars - Sehr gute Spielbarkeit
  4. Seite 4 Civilization Revolution - Auch rundenbasierende Spiele funktionieren
  5. Seite 5 Advance Wars auf dem DS - Vorteil für die Touchscreen-Steuerung
  6. Seite 6 Machen PlayStation Move und Kinect das RTS-Genre salonfähig?
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