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    Spielerische Spaßbremse: Diese Nebensächlichkeiten rauben uns in Videospielen den Spaß - mit Leser-Vorschlägen

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    [Quelle: PC Games]
    https://www.videogameszone.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Spielerische-Spassbremse-Diese-Nebensaechlichkeiten-rauben-uns-in-Videospielen-den-Spass-mit-Leser-Vorschlaegen-1108214/galerie/1635634/
    [05/03/2012] Unbefriedigende Enden: Häufig steht und fällt ein Spiel mit seinem Ende. Nachdem wir zig Stunden in einen Titel investiert haben, wünschen wir uns auch gefälligst einen Abschluss, der uns mit einem wohligen Gefühl zurück in den Alltag entlässt. Schließlich haben wir uns das verdient. Opfern wir nicht nur einen großen Batzen Zeit, sondern binden uns zudem emotional an einen Titel, wiegt das Ende natürlich umso schwerer. Vielleicht kann man vor diesem Hintergrund die Welle der Entrüstung verstehen, die Bioware für das Ende von Mass Effect 3 entgegenbrandete. Viele Spieler waren enttäuscht, weil ihre Entscheidungen, die sie mitunter schweren Herzens treffen mussten, letztlich marginalisiert wurden.

    [05/03/2012] Unbefriedigende Enden: Häufig steht und fällt ein Spiel mit seinem Ende. Nachdem wir zig Stunden in einen Titel investiert haben, wünschen wir uns auch gefälligst einen Abschluss, der uns mit einem wohligen Gefühl zurück in den Alltag entlässt. Schließlich haben wir uns das verdient. Opfern wir nicht nur einen großen Batzen Zeit, sondern binden uns zudem emotional an einen Titel, wiegt das Ende natürlich umso schwerer. Vielleicht kann man vor diesem Hintergrund die Welle der Entrüstung verstehen, die Bioware für das Ende von Mass Effect 3 entgegenbrandete. Viele Spieler waren enttäuscht, weil ihre Entscheidungen, die sie mitunter schweren Herzens treffen mussten, letztlich marginalisiert wurden.

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