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    Spielerische Spaßbremse: Diese Nebensächlichkeiten rauben uns in Videospielen den Spaß - mit Leser-Vorschlägen

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    [Quelle: PC Games]
    https://www.videogameszone.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Spielerische-Spassbremse-Diese-Nebensaechlichkeiten-rauben-uns-in-Videospielen-den-Spass-mit-Leser-Vorschlaegen-1108214/galerie/1227742/
    [04/12/2009] Inkonsequentes Spieldesign: Ende 2002 markierte Splinter Cell einen Wendepunkt im Stealth-Genre. Mit seiner fesselnden Agentenatmosphäre, dem anspruchsvollen Gameplay und der gelungenen Präsentation ist der Titel für Freunde des gepflegten Schleichens auch heute noch einen Blick wert. Nachdem die nachfolgenden Ableger das Spielprinzip nur marginal abgeändert hatten, folgte im Jahr 2010 mit Splinter Cell: Conviction schließlich der harte Schnitt: Aus dem einstigen Leisetreter wurde ein verbitterter Haudrauf, das diskrete Vorgehen wich oftmals der Holzhammermethode. Mit beklemmender Stealth-Action hatte das nichts mehr zu tun, ein guter Third-Person-Shooter war es aber auch nicht.

    [04/12/2009] Inkonsequentes Spieldesign: Ende 2002 markierte Splinter Cell einen Wendepunkt im Stealth-Genre. Mit seiner fesselnden Agentenatmosphäre, dem anspruchsvollen Gameplay und der gelungenen Präsentation ist der Titel für Freunde des gepflegten Schleichens auch heute noch einen Blick wert. Nachdem die nachfolgenden Ableger das Spielprinzip nur marginal abgeändert hatten, folgte im Jahr 2010 mit Splinter Cell: Conviction schließlich der harte Schnitt: Aus dem einstigen Leisetreter wurde ein verbitterter Haudrauf, das diskrete Vorgehen wich oftmals der Holzhammermethode. Mit beklemmender Stealth-Action hatte das nichts mehr zu tun, ein guter Third-Person-Shooter war es aber auch nicht.

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