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    Spielerische Spaßbremse: Diese Nebensächlichkeiten rauben uns in Videospielen den Spaß - mit Leser-Vorschlägen

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    [Quelle: Ubisoft]
    https://www.videogameszone.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Spielerische-Spassbremse-Diese-Nebensaechlichkeiten-rauben-uns-in-Videospielen-den-Spass-mit-Leser-Vorschlaegen-1108214/galerie/1444507/
    [05/10/2010] Höllischer Zeitdruck: Während der erste Teil der Sands of Time-Trilogie noch wie ein Märchen aus Tausendundeine Nacht wirkt, ist sein Nachfolger Prince of Persia: Warrior Within zuweilen ein wahrer Albtraum - nicht nur für den namensgebenden Plunderhosenträger. Zugegeben, auch der zweite Teil ist ein grandioses Spiel, aber die Sequenzen, in denen wir vom Dahaka verfolgt werden, brachten uns mit ihrer gnadenlosen Nullfehlertoleranz an den Rand der Verzweiflung. Wehe, wir hadern auch nur den Bruchteil einer Sekunde.

    [05/10/2010] Höllischer Zeitdruck: Während der erste Teil der Sands of Time-Trilogie noch wie ein Märchen aus Tausendundeine Nacht wirkt, ist sein Nachfolger Prince of Persia: Warrior Within zuweilen ein wahrer Albtraum - nicht nur für den namensgebenden Plunderhosenträger. Zugegeben, auch der zweite Teil ist ein grandioses Spiel, aber die Sequenzen, in denen wir vom Dahaka verfolgt werden, brachten uns mit ihrer gnadenlosen Nullfehlertoleranz an den Rand der Verzweiflung. Wehe, wir hadern auch nur den Bruchteil einer Sekunde.

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