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    Gummiband-KI, Quicktime-Events und mehr - Diese Gameplay-Mechaniken gehen uns auf den Keks

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    [Quelle: Namco Bandai]
    https://www.videogameszone.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Nervige-Gameplay-Mechaniken-in-Videospielen-1101949/galerie/1769366/
    [14/10/2011] Dark Souls - Gameplay-Glitches - Dieser Eisengolem in Dark Souls ist mit der richtigen Taktik ganz einfach zu besiegen. Doch viel zu oft passiert es, dass wir in Dark Souls an Kanten abstürzen, unsichtbaren Wänden hängen bleiben und mehr - unnötige Bildschirmtode und Frustpotential.

    [14/10/2011] Dark Souls - Gameplay-Glitches - Dieser Eisengolem in Dark Souls ist mit der richtigen Taktik ganz einfach zu besiegen. Doch viel zu oft passiert es, dass wir in Dark Souls an Kanten abstürzen, unsichtbaren Wänden hängen bleiben und mehr - unnötige Bildschirmtode und Frustpotential.

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