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    Nachschlag? Nein, Danke! Diese Fortsetzungen knüpften nicht an den Erfolg der Vorgänger an - Jetzt mit Leser-Vorschlägen

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    [Quelle: Eidos]
    https://www.videogameszone.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Nachschlag-Nein-Danke-Diese-Fortsetzungen-knuepften-nicht-an-den-Erfolg-der-Vorgaenger-an-Jetzt-mit-Leser-Vorschlaegen-1109408/galerie/855748/
    [15/07/2008] Im Jahr 2000 verzückte Design-Legende Warren Spector scharenweise Spielekritiker mit dem visionären Genre-Mix Deus Ex (Screenshot). Dementsprechend hoch waren die Ansprüche an den Nachfolger Deus Ex: Invisible War. Um es kurz zu machen: Mit seinen vielen Beschränkungen, die wohl den technischen Limitierungen der Konsolenversion geschuldet sind, konnte es ihnen einfach nicht gerecht werden.

    [15/07/2008] Im Jahr 2000 verzückte Design-Legende Warren Spector scharenweise Spielekritiker mit dem visionären Genre-Mix Deus Ex (Screenshot). Dementsprechend hoch waren die Ansprüche an den Nachfolger Deus Ex: Invisible War. Um es kurz zu machen: Mit seinen vielen Beschränkungen, die wohl den technischen Limitierungen der Konsolenversion geschuldet sind, konnte es ihnen einfach nicht gerecht werden.

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