[15/07/2008] Im Jahr 2000 verzückte Design-Legende Warren Spector scharenweise Spielekritiker mit dem visionären Genre-Mix Deus Ex (Screenshot). Dementsprechend hoch waren die Ansprüche an den Nachfolger Deus Ex: Invisible War. Um es kurz zu machen: Mit seinen vielen Beschränkungen, die wohl den technischen Limitierungen der Konsolenversion geschuldet sind, konnte es ihnen einfach nicht gerecht werden.