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    Der Spieler als Packesel - Das Inventar in alten und neuen Videospielen

    Bild 5 von 22
    [Quelle: Capcom]
    https://www.videogameszone.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Der-Spieler-als-Packesel-Das-Inventar-in-alten-und-neuen-Videospielen-767600/galerie/1412209/
    [16/08/2010] (1996) Der reinste Horror: Nicht die Zombies aus Resident Evil sorgten für entsetzte Schreie, sondern die Größe des Inventars. Ganze acht Slots standen dem Spieler zur freien Verfügung. Die restlichen Gegenstände mussten mühselig in den Truhen verstaut werden.

    [16/08/2010] (1996) Der reinste Horror: Nicht die Zombies aus Resident Evil sorgten für entsetzte Schreie, sondern die Größe des Inventars. Ganze acht Slots standen dem Spieler zur freien Verfügung. Die restlichen Gegenstände mussten mühselig in den Truhen verstaut werden.

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