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    David gegen Goliath: Von diesen Indie-Perlen sollten sich Blockbuster-Games eine Scheibe abschneiden

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    [Quelle: Electronic Arts]
    https://www.videogameszone.de/Panorama-Thema-233992/Specials/David-gegen-Goliath-Von-diesen-Indie-Perlen-sollten-sich-Blockbuster-Games-eine-Scheibe-abschneiden-1106143/galerie/2051678/
    [07/03/2013] Der Horror-Faktor: 2008 überraschte uns EA mit seinem radikal düsteren Weltraum-Schocker Dead Space. Zu heftig für viele Spieler? Um eine breitere Spielerschaft anzusprechen, reduzierte man den Gruselfaktor im Nachfolger um ein gewisses Maß. Gleichzeitig hob man den Action-Anteil merklich an. Bei Dead Space 3 wurde diese Formel schließlich auf die Spitze getrieben. Sehr zum Unmut vieler Fans. ...

    [07/03/2013] Der Horror-Faktor: 2008 überraschte uns EA mit seinem radikal düsteren Weltraum-Schocker Dead Space. Zu heftig für viele Spieler? Um eine breitere Spielerschaft anzusprechen, reduzierte man den Gruselfaktor im Nachfolger um ein gewisses Maß. Gleichzeitig hob man den Action-Anteil merklich an. Bei Dead Space 3 wurde diese Formel schließlich auf die Spitze getrieben. Sehr zum Unmut vieler Fans. ...

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