Ein Einblick in die Preview-Version von MultiVersus: Der Platform-Fighter von Warner Bros. erscheint am 28. Mai. Seit der Open Beta hat sich einiges getan.
Eine große Überraschung ist der Killer aus der beliebten Filmreihe Freitag, der 13. Jason bringt extrem viel Durchschlagskraft mit und terrorisiert uns mit Axt, Machete und vielem mehr. Gegen ihn zu spielen, kann ein wirkliches Horrorerlebnis werden, wenn er genug Zeit bekommt seine Panzerung aufzuladen.
Am wenigsten wissen wir allerdings über den Matrix-Charakter Agent Smith. Der wurde zwar im Launch-Trailer angekündigt, doch er war in der Preview noch nicht spielbar. Im Laufe der ersten Season wird der Sonnenbrillenträger allerdings verfügbar sein. Laut Entwickler werden die Seasons eine Länge von acht Wochen haben. Wie genau eine Season abläuft, lässt sich bislang noch nicht sagen.
Quelle: Warner Bros.
Ein tolles Feature, das auch schon in der Open Beta dabei war, wurde hier mit den neuen Charakteren erweitert: Mitten im Match hauen die Charaktere auch gerne Sprüche gegen ihre Gegner oder ihre Teamkameraden raus. Das passiert in sämtlichen Spielvarianten und sorgt für coole Momente.
Oh oh, back to the lab again...
Doch neben den Roster-Newcomern gibt es auch neue Kampfarenen zur Auswahl: Dazu zählt unter anderem Dexters Labor. Auf Dexter als spielbaren Charakter müssen wir aber wohl noch warten.
Während wir auch eine Version für faire Gefechte zur Auswahl haben, bietet die andere einen Autoscroller, der eher Casual-Spieleranspricht.
Ebenso ansprechend ist die Stage Townsville aus dem Powerpuff-Girls-Universum. Hier taucht manchmal der Widersacher Mojo Jojo auf, um im Kampfgeschehen mitzumischen. Welches der Powerpuff Girls es ins Roster schaffen wird, steht allerdings ebenfalls noch nicht fest.
Was gibt's Neues, Doc?
Seit der Open Beta hat sich aber noch mehr in MultiVersus getan: Während sich die allgemeinen Movesets der Charaktere nicht geändert haben, kamen ein paar neue Manöver dazu: So hat jeder Charakter nun eine individuelle Sprintattacke erhalten.
Neben der offensiven Neuerung gibt es auch ein neues defensives Gimmick: Die Parry-Mechanik erlaubt es jeder Figur, Angriffe mit richtigem Timing abzuwehren und die Gegner somit kurz einzufrieren. Das Timing müssen wir erst lernen, doch nach dem Meistern der Technik ist die Belohnung wirklich groß.
