Hungern statt Sonnenbaden - karibisches Paradies einmal anders!
Ziegen melken, Fische fangen und Feuer machen - die Minispiele sind eher mau.
Ein Sturm setzt der beschaulichen Seereise von Amy und Jack, den Hauptfiguren von Lost in Blue 2, ein jähes Ende. Ihr Schiff kentert und plötzlich finden sich die beiden auf einem entlegenen Eiland wieder. Bald müssen sie erkennen, dass das Leben dort kein Honigschlecken ist. Anstelle von Inselidylle erwartet euch der pure Überlebenskampf. Wahlweise spielt ihr als Junge oder Mädchen und habt den jeweils anderen im Schlepptau.
Hand in Hand zum Erfolg
Gemeinsam lassen sich große Felsen und Baumstämme bewegen, damit ihr die Insel weiter erschließen könnt. So findet ihr neue Nahrung und frisches Wasser für die Gestrandeten. Auf dem oberen Screen werden ihre Bedürfnisse angezeigt. Bleibt eines davon zu lange ungestillt, sinkt der Gesundheitszustand. Stirbt eine der Figuren, geht es zurück zu eurem letzten Speicherpunkt.
Mit dem Stylus oder dem Steuerkreuz zieht ihr durch die tropische Welt, wühlt im Boden und rüttelt an Bäumen. Man weiß ja nie, wo sich neue Nahrung befindet. Doch Vorsicht: Giftige Pilze und bissige Schlangen sind eurer Lebenskraft nicht gerade dienlich. Habt ihr den Rucksack voller Zutaten wie Muscheln oder Seetang, geht's zurück in eure Wohnhöhle, wo ihr in einer improvisierten Küche den Kochlöffel - oder eigentlich den Stylus - schwingt.
Welchen Effekt das Gekochte auf die Schiffbrüchigen hat, findet ihr nur im Selbstversuch heraus. Im Laufe eures Inselaufenthaltes entdeckt ihr viele Objekte und könnt etwa schon bald einen Speer für den Fischfang herstellen. Leider kommt das Spiel sehr langsam in Schwung. Zu Beginn führt die mangelnde Ausrüstung oft dazu, dass eine der Figuren mit dem Tod ringt. Ihre trägen Aktionen - speziell, wenn sie länger nicht geschlafen haben - bergen großes Frustpotenzial.
Nur wer es langsam angeht und keine zu großen Spielfortschritte auf einmal erwartet, wird Spaß im technisch überzeugenden 3D-Dschungel haben. Dann ist lange Freude am Entdecken garantiert. Wem das zu wenig ist, der kann mit einem Mitspieler um die Wette Ziegen melken, Fische fangen oder Feuer machen.
