Erste Bilder mit krasser Grafik: Die Auferstehung von Halo, damit hat sicherlich niemand gerechnet
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Vor kurzem hat das Studio hinter Halo mit brandneuem Material und einer großen Ankündigung für Aufsehen gesorgt.
Die besten Jahre hat das Halo-Franchise schon lange hinter sich gelassen. Man mag es kaum glauben, doch einst war die Marke aus dem Hause Microsoft eine der wichtigsten Shooter-Reihen der Industrie.
Aber seit einigen Jahren wankt der einstige Riese. Der mehr oder weniger erfolgreiche fünfte Teil wurde durch einen ebenso mehr oder weniger erfolgreichen Nachfolger Ende 2021 abgelöst. Und das, obwohl man bei 343 Industries nun seit über einem Jahrzehnt am einstigen Flaggschiff der Xbox bastelt.
Wann kommt Halo 7?
Bisher ist unklar, wann das neue Halo für PC und Xbox auf den Markt kommt. Während man bis Anfang dieses Jahres an Infinite gearbeitet hat, scheint der Fokus jetzt auf der Zukunft der Marke zu liegen. Zumindest deutet man genau das dieser Tage mit einem brandneuen YouTube-Video an.
Den Namen 343 Industries hat man beispielsweise über Bord geworfen. Stattdessen wird man in Zukunft als Halo Studios an verschiedenen Spielen arbeiten. Im Rahmen der Halo World Championships blieb es aber nicht nur beim neuen Namen für das Team.
Für neue Projekte wird bei den Halo Studios die Unreal Engine 5 eingesetzt. Wie ein Halo in der Unreal Engine aussehen könnte, wird prompt im Video demonstriert. Hier sehen wir beeindruckende Landschaften sowie einen detaillierten Blick auf Waffen oder Modelle. Damit ihr euch selbst einen ersten Eindruck machen könnt, haben wir den Clip für euch weiter unten im Artikel verlinkt.
Um spektakuläres Gameplay-Material, in dem ein bestimmtes Spiel gezeigt wird, handelt es sich allerdings nicht. Wie genau also die kommenden Projekte der Halo Studios aussehen werden, bleibt somit eine offene Frage. Zwar weiß der erste Eindruck visuell zu überzeugen, doch bleibt bei der Community viel Skepsis. Zumindest verrät das ein Blick in die Kommentare unter dem Video.
Halo in der Unreal Engine?
Insider Gaming merkt an, welche Faktoren zum Umstieg auf die Unreal Engine 5 geführt haben. Statt sich darauf zu fokussieren, die Slipspace Engine in Takt zu halten, könne man an mehr neuem Content arbeiten.
Pierre Hintze, Studio Head bei den Halo Studios, beschreibt die bisherige Geschichte der Reihe in zwei Kapiteln. Das erste Kapitel sei unter der Federführung von Bungie verfasst worden, während 343 Industries das zweite Kapitel definiert hätte.
Kapitel Nummer drei, so die Einordnung von Hintze, würde uns mit der Unreal Engine 5 und einem neuen Rezept für die Entwicklung der Marke bevorstehen. Den Startschuss für dieses Kapitel habe man mit der Ankündigung gesetzt. Nun bleibt abzuwarten, ob sich diese Entscheidung für die Halo Studios auszahlt.
Quellen: Insider Gaming, YouTube (HALO), Eurogamer
