Galacticare gespielt: Theme Hospital trifft Futurama und Rick & Morty

Special Antonia Dreßler
Galacticare gespielt: Theme Hospital trifft Futurama und Rick & Morty
Quelle: Cult Games

Wir haben im Rahmen des Summer Game Fests in die Krankenhaussimulation Galacticare reingespielt und verraten euch, was der geistige Nachfolger von Theme Hospital im Weltraum zu bieten hat.

Was auch immer es mit Krankenhaussimulationen auf sich hat, aber anscheinend kann die Welt nicht genug davon bekommen. Seien es lustige Vertreter wie Theme Hospital und Two Point Hospital oder ernste Aufarbeitungen der Thematik wie War Hospital, das im Ersten Weltkrieg angesiedelt ist. Was auch immer es ist, dass wir so wahnsinnig viel Spaß daran haben, mehr oder weniger fähige Ärzte auf schutzlose Patienten loszulassen, hat uns diesmal zu Galacticare geführt. Das ist eine Krankenhaussimulation, die, inspiriert von Futurama und Rick & Morty, eindeutig auf der spaßigeren Seite des Gesundheitssystems steht. Was Galacticare kann und ob es sich um eine vernünftige Simulation handelt, haben wir für euch unter die Lupe genommen.

Episodische Abenteuer

Das, was die genannten Inspirationen verbindet, sind klar die Sci-Fi-Elemente und dass die Handlung der einzelnen Episoden oft weniger wichtig ist als das allgemeine Zusammenspiel der Protagonisten. So haben wir auch in Galacticare eine feste Crew an Krankenhaus-Mitarbeitern, die uns episodisch in einzelnen Leveln durch das Universum begleitet. Dort nehmen wir verschiedene Verträge an und müssen uns immer wieder neuen Herausforderungen und schrillen Charakteren stellen.

Die Geschichte und ihre Präsentation sind dabei aber nicht nur ein Nebenprodukt. Jeder Dialog ist vertont und auch weniger wichtige Nebenfiguren, die man im Laufe der Zeit optional rekrutieren kann, sind nicht vom Programm ausgewürfelt, sondern wurden von Hand designt.

Feuerstrahl auf roboterhaften Patienten Quelle: Cult Games Abgesehen vom speziellen Humor, der wohl nichts jedermanns Sache ist, spielt sich Galacticare fast identisch wie andere Simulationen dieser Art. Wir brauchen eine Rezeption, um Patienten zu empfangen, Diagnosezimmer, um Befunde zu erstellen und entsprechende Behandlungszimmer, um die Kranken anschließend heilen zu können.

Dazu braucht es Fachärzte, die im besten Fall zu den Abteilungen passen, denen wir sie zuweisen. Den Hausmeisterposten und die Rezeptionsarbeit übernehmen in Galacticare Roboter, die keine spezifischen Werte haben.

Grundlegender Aufbau bekannt

Weiterhin braucht es Toiletten, Pausenräume, Getränkeautomaten, Mülleimer und jede Menge Sitzgelegenheiten. Wie komplex die Behandlungsmöglichkeiten und der Krankenhausaufbau werden, können wir noch nicht sagen, da es für uns nur das zweite Kapitel zu spielen gab. Dort hantierten wir mit vier verschiedenen Behandlungszimmern und die Krankenhausaufenthalte der Patienten waren stets nur kurz.

Verschiedene Behandlungsräume eines Krankenhauses Quelle: Cult Games Was es zumindest im Ansatz gibt, ist ein Fokus auf Micromanagement. Durch das Sci-Fi-Setting haben wir nicht nur die Auswahl aus menschlichen Ärzten, sondern auch aus weiteren Spezies, die alle unterschiedliche Bedürfnisse haben, wie etwa größere Behandlungsräume, mehr Dekoration und reichlich bepflanzte Ecken.

Hier eröffnet sich dann beispielsweise die Option, Ärzte an bestimmte Räume zu koppeln, damit diese nicht von anderen Medizinern besetzt werden, sobald jemand eine Pause einlegt.

Weiterhin muss die Energie von allen Angestellten im Auge behalten werden, außerdem die Todesrate bei den Patienten, die Lebensdauer der einzelnen Räume, der Levelfortschritt der Angestellten ... Und wer damit noch nicht ausgelastet ist, der kann sich auch künstlerisch in der intergalaktischen Heilungsanstalt austoben.

Bildergalerie

Gerade, was die Ausstattung der Räume mit Pflanzen angeht, haben wir nicht nur verschiedene Aliengewächse zur Auswahl. Auch die Blumenkästen unterscheiden sich bezüglich Größe, Form und der Tatsache, ob eine Bank zum Sitzen daran angeschlossen ist. Zum Schluss haben wir noch die Option, die Farben der Dekoobjekte und der Behandlungsräume anzupassen.

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