F.E.A.R. 2: Project Origin-Komplettlösung: Der Grusel-Shooter komplett gelöst

Tipp David Martin

4. Rückzug

F.E.A.R. 2: Project Origin-Komplettlösung: Der Grusel-Shooter komplett gelöst In bekannter Manier geht es auch im vierten Abschnitt weiter. Folgen Sie zunächst dem Gang, bis Sie vor der verschlossenen Tür zum Untersuchungsraum stehen. Betätigen Sie den PC im Zimmer nebenan und betreten Sie danach das Behandlungszimmer. Wenig später treffen Sie auf einen Soldaten, der eine Frau erschießt. Schalten Sie ihn aus und gehen Sie sofort in Deckung, denn nun ergießt sich eine wahre Gegnerflut über Sie. Legen Sie besonderes Augenmerk auf die herumstehenden Tonnen - richtig eingesetzt, können Sie damit ordentlich Schaden anrichten. Stoßen Sie nun weiter vor und geben Sie dem Mutanten Saures, der Ihnen über den Weg läuft.

Sind Sie am Aufzug angekommen, halten Sie noch einmal inne und gehen auf der anderen Seite des Ganges die Treppe hinunter: Dort liegt ein Reflexinjektor, der die Dauer des Zeitlupenmodus erhöht. Fahren Sie nun mit dem Lift nach oben. Dort angekommen, ist erneut höchste Vorsicht geboten: Die zahlreichen Soldaten, die Sie unter Beschuss nehmen, verfügen über ausgezeichnete Deckungsmöglichkeiten. Tasten Sie sich also langsam vor und schalten Sie immer wieder in die Zeitlupe.

F.E.A.R. 2: Project Origin-Komplettlösung: Der Grusel-Shooter komplett gelöst Am Ende des Ganges klettern Sie die in den Boden eingelassene Leiter hinunter und arbeiten sich durch den Tunnel vor. Sobald Sie wieder an der Außenwand des Gebäudes sind, sollten Sie ein Auge auf die Fenster des Hauses haben - dort lauern nämlich einige Kombattanten. Im Gebäude selber stellen Feuersäulen eine Gefahr dar - versuchen Sie tunlichst, ihnen auszuweichen. Bahnen Sie sich so Ihren Weg durch die Tunnel und über die Geländer, bis Sie sich in einem Hof wiederfinden, wo Sie erneut von vielen Feinden angegriffen werden.

Schnappen Sie sich also das Sturmgewehr von einem getöteten Gegner und bleiben Sie auf Distanz, um Ihre Widersacher mithilfe der Zoomfunktion um die Ecke zu bringen. Die in kurzen Abständen auf- und zugehende Tür überwinden Sie, indem Sie in Zeitlupe den richtigen Moment abwarten und durch den Spalt schlüpfen. Das Gitter, das Ihnen den Weg versperrt, öffnen Sie mit dem Schalter im Raum nebenan. Haben Sie das Hindernis am Ende des Tunnels überwunden, wartet im Hof ein weiterer Zwischengegner auf Sie: Ein Napalm- Soldat. Hier empfiehlt sich dieselbe Taktik wie im vorherigen Level: Halten Sie Abstand und feuern Sie im Zeitlupenmodus mit allem, was Sie haben.

Doch das war noch nicht alles: Nachdem der Feuer-Krieger am Boden liegt, schießen zahlreiche Soldaten auf Sie. Gehen Sie also hinter den Säulen in Deckung und benutzen Sie den Zoommodus des Sturmgewehrs. Klettern Sie danach die Leiter am anderen Ende des Hofes hinauf und steigen sie die nächste Leiter wieder hinab. So gelangen Sie in einen engen Gang, der von einigen Soldaten bewacht wird, die darüber hinaus auch noch über exzellente Deckung verfügen. Werfen Sie also ein, zwei Granaten und arbeiten Sie sich im Anschluss Deckung für Deckung nach vorne, bis keiner der Grobiane mehr am Leben ist. Die Leiter, die Sie nun weiterbringt, wird von einer Feuersäule versperrt.

Eilen Sie also zum anderen Ende des Tunnels und schließen Sie das Ventil - achten Sie jedoch auf den dauernden Beschuss. Erklimmen Sie nun die Leiter und laufen Sie an der Außenwand des Gebäudes entlang. Die Feuersäule im letzten Raum umgehen Sie einfach durch den kleinen Umweg zu Ihrer Linken.

Inhalt:
• Kapitel 01: Zuflucht
• Kapitel 02: Erwachen
• Kapitel 03: Entdeckung
• Kapitel 04: Rückzug
• Kapitel 05: Replicas
• Kapitel 06: Ruine
• Kapitel 07: Top
• Kapitel 08: Grundschule
• Kapitel 09: Sanitäts-Raum
• Kapitel 10: Snake Fist
• Kapitel 11: Keegan
• Kapitel 12: Epizentrum
• Kapitel 13: Annäherung
• Kapitel 14: Höhepunkt

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