Mit unserer Komplettlösung zu Dragon Age: Origins stellen wir euch Tipps & Tricks vor, anhand derer ihr jeden noch so kniffligen Quest mit Bravour meistert. Obendrauf gibt's Hilfen für Einsteiger.
Quelle: PC Games
Sie können die Gäste der Kneipe bestehlen. Für einen Misserfolg werden Sie nicht bestraft
Der bürgerliche Zwerg
In der Stadt des Staubes leben die kastenlosen Zwerge Orzammars. Sie teilen mit Ihrer Schwester das undankbare Schicksal, ein Bewohner dieses Viertels zu sein. Das Aufwachsen unter den schlechten Bedingungen hat aber auch Vorteile: Ihr Charakter hat automatisch die Fähigkeit Stehlen. Diese Fähigkeit können Sie sich gleich am Anfang im Ständeviertel zunutze machen.
Charaktererstellung
Der Zwerg ist aufgrund seines hohen Stärke- und Konstitutionswertes der geborene Krieger. Investieren Sie drei Attributpunkte in Stärke und zwei Punkte in Geschicklichkeit. Die Fähigkeit Verbesserte Kampfausbildung brauchen Sie, um die Talente Zwei Waffen-Ausbildung und -Geschick zu erwerben. Mit diesen beiden Talenten und dem vorhandenen Zwei Waffen-Streich sind Sie von Anfang an ein geschickter Kämpfer. Die Wahl des Schurken empfiehlt sich nur bedingt für den Anfang, da Ihr Gruppenmitglied Leske ein Schurke ist.
Stadt des Staubes
Im Anfangsdialog im Haus erfahren Sie, wie abhängig Ihre Schwester und Sie von dem berüchtigten Kriminellen Beraht sind. Sie bekommen von ihm die Aufgabe, Oskias zu töten. Auf den Straßen der Staubstadt suchen Sie den Bettler Goilinar auf. Sie können ihn entweder überreden oder ihm Geld geben, damit Sie mehr über Oskias erfahren. Nach dem Gespräch gehen Sie zum Ständeviertel.
Ständeviertel 1
Im Ständeviertel haben Sie die Möglichkeit, die Bewohner zu bestehlen. Wenn Sie mit der Hauptquest fortfahren möchten, gehen Sie zur Schenke. Hier sitzt Oskias an einem der Tische. Sie können ihn entweder aus dem Verkehr ziehen oder bedrohen. Wenn Sie ihn einschüchtern, achten Sie darauf, dass Sie durch geschicktes Zureden zwei Nuggets bekommen. Danach gehen Sie zu Beraht. Sie retten im Gespräch mit ihm einen der Nuggets. Leske schlägt Ihnen nach dem Gespräch vor, dass er sie bei Olinda verkauft. Handeln Sie Leske auf ein Viertel des Gewinns herunter.
Tornei
Für den neuen Auftrag müssen Sie zum Tornei und Mainar eine Droge einflößen. Gehen Sie auf dem Gelände zuerst zu Everd. Da er betrunken ist, nehmen Sie ihm seine Sachen ab. Ziehen Sie die Rüstung erst dann an, wenn Sie bereit sind, die Arena zu betreten. Den Kampf gegen Mainar können Sie als Krieger auch bestehen, ohne die Droge zu verabreichen. Falls Sie einen Schurken spielen, schleichen Sie zu Mainars Kammer und schütten das Betäubungsmittel ins Wasserbecken.
Die drei Turnierkämpfe sind für einen Krieger keine große Herausforderung. Wenden Sie stets Ihre Spezialattacken an und nutzen Sie Heiltränke. Nach den Kämpfen wird Ihre Identität enthüllt und Sie verlieren das Bewusstsein.
Quelle: PC Games
Hier entkommen Sie einer Falle, indem Sie rechts entlang zu den Feinden laufen.
Berahts Versteck
Sie wachen in einer Zelle auf, aus der Sie entkommen müssen, bevor Beraht Sie töten lässt. Hierfür haben Sie verschiedene Optionen: Sie können die Wache zur Zellentür locken und bewusstlos schlagen, eine Krankheit vortäuschen oder als Schurke das Türschloss knacken.
Nachdem Sie aus der Zelle entkommen sind, prügeln Sie sich durch Berahts Versteck. Bei den Kämpfen achten Sie darauf, dass Sie nicht von zwei Seiten in die Zange genommen oder von hinten angegriffen werden. Bei der vierten Gegnerschar weichen Sie einer Falle aus, indem Sie rechts entlang zu den Feinden laufen. Beim Kampf gegen Beraht selbst schalten Sie zuerst seine Helfer aus und konzentrieren sich anschließend mit beiden Charakteren auf ihn. Leske macht Hinterhältige Angriffe auf ihn. Bei Bedarf benutzen Sie Heiltränke. Nachdem Sie Beraht getötet haben, knacken Sie mit Leske die verschlossene Tür im Raum
und erbeuten einen Zwergischen Helm und Bolzen des Zurückwerfens.
Ständeviertel 2
Duncan rettet Sie vor der Festnahme durch die Stadtwache, indem er Sie zu einem Grauen Wächter macht. Sie haben vor dem Abschluss des Origins noch die Möglichkeit, mit Rica und Leske zu reden.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Mensch
- Seite 2 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier
- Seite 3 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf
- Seite 4 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
- Seite 5 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der bürgerliche Zwerg
- Seite 6 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
- Seite 7 Dragon Age: Origins Lösung: Der Weg zum Grauen Wächter
- Seite 8 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Ostagar
- Seite 9 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Korcari-Wildnis
- Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
- Seite 11 Bildergalerie
Gewinnspiel:
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