Technisch auf hohem Niveau
Sich bewegende Rauchschwaden, dynamische Lichteffekte, funkensprühende Terminals, farbige Hologramme - optisch bietet Dead Space einige Hingucker, auch wenn man sich die meiste Zeit nur in den dunklen Gängen der USG Ishimura bewegt. Neben der beeindruckenden grafischen Präsentation ist auch die Soundkulisse von Dead Space absolut über jeden Zweifel erhaben. Beispiel: Ihr seid in einem Raum und hört die Atmosphäre, die Luft. Auf einmal ertönt ein Kratzen - natürlich handelt es sich um einen Gegner. Es wird ganz leise Musik eingespielt, um Gruselstimmung zu erzeugen. Soweit noch nichts ungewöhnliches. Das Spiel reagiert aber so dynamisch auf die Aktionen des Spielers, dass wenn das Sichtfeld, was man auf dem eigenen TV sieht, den Gegner erfasst (wenn man sich etwa umdreht), sofort Paukenschläge oder grelle Streichinstrumente einspielt werden, um so einen Schockeffekt zu erzeugen, den man von Kinofilmen kennt - Wahnsinn!
The Real Butcher Simulator
Das Hauptfeature und Motto des Spiels lautet: Die besten Viecher sind tote Viecher - oder zumindest solche, deren Gliedmaßen über den ganzen Boden verteilt sind! Klingt nicht nur brutal, ist es auch. Um sich gegen die Höllenbrut zur Wehr zu setzen, muss man deren Extremitäten möglichst schnell und gezielt abtrennen. Auf der PS3 gibt es für Trophäenjäger unter anderem einen Erfolg für 1000 abgetrennte Gliedmaßen - damit wäre alles gesagt. Ein Monster ohne Beine kommt eben wortwörtlich nicht weit. Dazu stehen einem Werkzeuge und Waffen mit so klangvollen Namen wie "Plasmacutter”, "Hydrazin-Industriebrenner”, "Slicer” sowie anderes Gerät zur Verfügung. Gerade flinke und springende Gegner grillt man lieber mit dem Flammenwerfer, anstatt die dicken Kanonen auszupacken. So hat jeder Gegnertyp seine Schwachstellen, die man erkennen und ausnutzen sollte. Doch Vorsicht: es gibt auch Gegner, die sich bei Beschuss wie Regenwürmer in der Mitte zerteilen - dann hat man zwei kleinere Plagegeister auf dem Hals, was auch nicht gerade einen Vorteil darstellt.
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