Dark Souls 3: The Ringed City - Komplettlösung - Die umringte Stadt
Tipp
Dark Souls 3: The Ringed City - Komplettlösung mit Tipps zum finalen DLC der Rollenspiel-Reihe. Wir bieten euch einen Leitfaden durch das neue Gebiet inklusive Boss-Guide und den Fundorten der wichtigsten Items. In Sachen Schwierigkeitsgrad haut From Software zum Schluss nochmal einen raus. Wir geleiten euch zum Ende der Welt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dark Souls 3: The Ringed City - Komplettlösung - Auf ins neue Gebiet
- Seite 2 Dark Souls 3: The Ringed City - Komplettlösung - Die umringte Stadt
- Seite 3 Dark Souls 3: The Ringed City - Komplettlösung - Der Sumpf und Bosskampf Midir
- Seite 4 Dark Souls 3: The Ringed City - Komplettlösung - Kathedralen-Boss, Prinzessin Filianore und Endboss
- Seite 5 Bildergalerie
Die umringte Stadt
Quelle: pcgames.de
Willkommen in der Umringten Stadt!
Nach diesem nervenaufreibenden Bosskampf holt ihr euch das Leuchtfeuer und nehmt dann den Weg durch den Torbogen. Als Item heimst ihr hier das kleine Gesandtenbanner ein. Nehmt den Weg, der vor euch liegt und begebt euch durch die Gruft an die Klippe. Hier haltet ihr das Banner in die Luft und genießt die wundervolle Sequenz auf dem Weg in die Umringte Stadt. Ein klein wenig erinnert der Flug an das erste Dark Souls - der Flug von Sens Festung nach Anor Londo. An dieser Stelle startet Dark Souls 3 The Ringed City erst richtig.
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Der beschwerliche Abstieg
Quelle: pcgames.de
Der Priester weiter hinten beschwört tödliche Bogenschützen-Geister.
Nachdem euch die Gargoyles abgesetzt haben, dreht ihr euch kurz um und nehmt die Titanitschuppe mit. Von diesem Item findet ihr in diesem Levelabschnitt relativ viele. Genießt die tolle Aussicht und lauft den Weg hinab zum Leuchtfeuer. Achtet darauf, dass links ein NPC und kein Gegner hockt! Sprecht mit ihm und beantwortet seine Frage. Ihr erfahrt kryptische Details über die Finstere Seele, die es wohl irgendwo hier unten zu finden gibt. Nachdem ihr euch am Leuchtfeuer ausgeruht habt, beobachtet ihr den Abstieg über den Wall. Ganz hinten hockt ein riesiger Priester, der jede Menge Bogenschützen-Wächter beschwört, sobald ihr die Treppe hinabsteigt. Nehmt ihr den Weg rechts von der Treppe "nach hinten" findet ihr noch versteckt die Ruinen-Rüstung, die ein wenig an die Ruinen-Wächter aus Dark Souls 2 erinnert. Achtet aber auf den Bogenschützen-Geister. Den Weg nach vorn tretet ihr an, indem ihr euch hinter den ersten Grabsteinen rechts versteckt. Die Bogenschützen feuern drei Mal, danach lauft ihr weiter nach vorn. An den zweiten Grabsteinen solltet ihr euch in der Mitte aufhalten, um nicht von hinten erwischt zu werden. Lauft nun nach rechts vorne zur kreisrunden Plattform und lasst euch vom Wall auf die kleine, eingestürzte Mauer fallen. Lauft weiter nach vorn und die Bogensützen erwischen euch nicht mehr.
Den großen Priester erledigen?
Quelle: pcgames.de
NPCs mit kryptischen Dialogen lassen Mysterien zur Story zu.
Schnappt euch die Echse, dreht euch um und sammelt das Item unterhalb der eingestürzten Mauer. Setzt euren Weg um die Plattform der großen Priesters fort. Hinten findet ihr eine Leiter, die ihr empor klettert. Oben angekommen sprintet ihr gleich nach rechts die Treppe hoch. Ihr könnt den Priester umhauen, allerdings beschwört er auch einen Krieger mit einem Großhammer, und die Bogenschützen feuern weiter auf euch. Da der Priester danach nicht permanent verschwindet, sondern wieder auftaucht, lasst ihr ihn auch wahlweise in Ruhe. Unterhalb des Priesters in der kleinen Gruft findet ihr lediglich eine Verborgene Segnung. Auch die Items auf dem Wall könnt ihr getrost vernachlässigen. Sobalt ihr die Treppe zum Priester hochlauft, nehmt ihr gleich rechts die Treppe hinter ihm hinunter. Ihr trefft zunächst auf einen NPC, der kryptische Informationen zukommen lässt. Auf dem weiteren Weg hinab warten auf euch kleinere Gegner, die euch mit einem Dolch an den Kragen wollen. Einige hängen auch an Wänden, um euch zu überraschen. Seid ihr ganz unten angelangt, findet ihr das Leuchtfeuer im folgenden Raum.
Der weite Weg zum nächsten Leuchtfeuer
Quelle: pcgames.de
Ein Wiedersehen mit dem Ritter, der nach dem Monument der Reinigung sucht.
Ab hier legt der Dark Souls 3-DLC The Ringed City nochmals ordentlich zu. Links die Tür öffnet sich ausschließlich von der anderen Seite. An den Wänden seht ihr übrigens Statuen die unter anderem an Kingseeker Frampt aus dem ersten Dark Souls erinnern. Rechts der Gang führt auf einen Balkon der euch erneut zum NPC-Ritter führt, der die Stimme von Patches, der Hyäne verliehen bekam. Er sucht nach dem Monument der Reinigung und verschwindet nach der Unterhaltung und einer Rast am Leuchtfeuer wieder. Er möchte durch das Monument seine verlorene Erinnerung wiederfinden. Vom Leuchtfeuer aus führt euch nun ein mit Gegnern überladener Weg hinab in den inneren Ring der Stadt.
Gleich um die Ecke wartet einer dieser kleinen Dolch-Gegner, der auf fiese Meuchelei aus ist. Sobald ihr unter dem nächsten Torbogen durchlauft, steigt eure Fluchleiste an. Achtung. Die Gegner mit den schwarzen Kritallen auf dem Rücken lassen bei entsprechender Annährung eure Fluchleist nach oben schnellen. Wir empfehlen einen Bogen und Brandpfeile aus sicherer Distanz. Die Fluchbiester sind glücklicherweise sehr langsam und nicht sehr stark. Auf dem Weg hinab findet ihr weitere Meuchelgegner, die sich ab und zu auf euch stürzen. Sobald ihr einen von Blumen gesäumten Bereich betretet, kommt euch ein Ring-Ritter entgegen.
Quelle: pcgames.de
Achtet auf die mächtigen Ring-Ritter beim Weg hinab.
Diesen erkennt ihr an seiner typischen Rüstung mit dem schwarzen Loch in der Brust. Davon gibt es mehrere Arten. Neben einem Schwert nutzten die Widersacher auch eine Lanze. Beide Argumentations-Verstärker verursachen immensen Feuerschaden. Sobald diese Ritter also ihr Klingen aufladen, solltet ihr ausweichen oder euren Schild zücken. Zum Glück unterbrechen diese Gegner ihre Attacken zwischenzeitlich, so dass ihr einen Backstab oder Guard-Break versuchen solltet. Steigt weiter die Treppen hinab und achtet auch auf die Meuchel-Meister hinter den Ecken und an Wänden. Sobald euch eine Art Gegner auf allen Vieren mit Panzer auf dem Rücken entgegengewatschelt kommt, wird es tricky.
Fiese Zauber-Gesellen mit Panzer
Im Turm-artigen Gebäude mit Kronleuchter in der Mitte trefft ihr auf weitere dieser dunklen Zauberer. Weicht ihren AoE-Attacken aus und haut drauf. Sobald sie sich zusammenrollen, verpasst ihnen einen Tritt und sie liegen auf dem Rücken wie Maikäfer - alternativ reicht auch ein zweihändiger R2-Schlag mit einem Großschwert. In dieser Rückenlage sind sie besonders anfällig. Schaltet auf der Etage zunächst sämtliche Zauberer aus. Bevor ihr nun die Treppe hinabsteigt, solltet ihr in der Mitte auf den Kronleuchter hüpfen. Von hier aus erreicht ihr eine Zwischen-Etage per gut getimten Sprung. Auf dem "Zwischendeck" findet ihr einen weiteren Zauberer, den ihr ausschaltet, bevor ihr euch um den Ringritter mit Lanze im Erdgeschoss kümmert. Achtet bei diesem auf die gebuffte Waffe. Sobald ihr den Ritter ausgeschalten habt, räumt ihr alle Leichen leer und schnappt euch sämtliche Items - Funkeltitanit sowie ein Beichtstein.
Wer nun auf ein Leuchtfeuer gehofft hat, der wird enttäuscht. Im folgenden Bereich warten neben den Meuchel-Gegnern auch diese dicken Brocken, die am Kopf ihren schwarzen, wunden Punkt haben. Sofern ihr keine Estus-Flakons mehr habt, solltet ihr eine Rückkehr zum Leuchtfeuer und einen Sprint zur folgenden großen Treppe in Erwägung ziehen. Das folgende Gebiet ist überladen mit Gegnern. Sofern ihr im Koop-Modus durch den Dark Souls 3-DLC schlendert, solltet ihr auf jedem Fall im Vorteil sein. Nach dem Türm mit Kronleuchter gelangt ihr auf eine große Treppe ins Freie. Der Weg nach rechts oben führt zu einer verschlossenen Tür. Dahinter wartet ein NPC auf euch, der allerdings - wie in Bloodborne - die Tür nicht öffnet.
Shira, Dienerin von Prinzessin Filianore (Matriarchin der Kirche)
Quelle: pcgames.de
Hinter einer Tür wartet der NPC Shira, Dienerin von Prinzessin Filianore.
Bevor ihr den Dialog mit ihr führt, verlangt sie von euch, den Namen Gottes auszusprechen. Natürlich ist Lord Gwyn der einzige Gott für Dark Souls-Veteranen. Shira, Dienerin von Prinzessin Filianore, bittet euch die Prinzessin in Frieden zu lassen. Allerdings bleibt die Tür zunächst versperrt, den Shira hat eine Quest für euch in petto. Als einen "Akt der Güte" sollt ihr euch um Midir, den einsamen Drachen kümmern. Dieser stammt vom Erzdrachen ab und weilt in der Stadt. Er wandte sich gegen die Finsternis, wurde nun aber selbst von ihr erfasst. Er wacht über die schlafende Prinzessin. Shira trägt euch nun auf, Midir zu erlösen - bevor ihn die Finsternis auffrisst und er nicht mehr weiß, dass er die Prinzessin beschützen soll. Sobald ihr die Quest annehmt, erhaltet ihr die "Heilige Glocke von Filianore" als Geschenk.
Die große Treppe in den Sumpf
An dieser Stelle wird es richtig fies - solltet ihr draufgehen, müsst ihr vom oberen Leuchtfeuer wieder erneut beginnen. Auf den Treppen patrouillieren drei dieser dicken Gegner. Hinzu kommen außerdem jede Menge dieser kleinen Meuchler über den Bereich um Shira hinzu. Auch
Quelle: pcgames.de
In diesem Bereich erledigt ihr die dicken Brocken per Drop-Attacke.
ein kleines Fluchbiest lauert in einer Ecke. Nutzt für die dicken Brocken die Umgebung zu eurem Vorteil. So betretet ihr die erste Brücke und dürft - nachdem ihr die nervigen Meuchler erledigt habt - eine Drop-Attack auf den Kopf der dicken Brocken ausführen. Dies füht ihnen am meisten Schaden zu. Mit einem Großschwert +10 könnt ihr sogar durchaus einen One-Hit landen. Schaltet alle nach und nach an der obersten Brücke aus und lauft noch nicht nach unten! Nehmt zunächst den Weg über die erste Brücke und holt euch den Ringritter. Nun findet eine Invasion statt. Erledigt den Invader und schnappt euch das Hexengewand weiter hinten. Kehrt nun zur Brücke zurück und lauft hinab.
Hier verstecken sich links in der Ecke ein verfluchter Meuchler sowie einer dieser Panzer-Gegner. Nachdem ihr sie ausgeschaltet habt, richtet eure Aufmerksamkeit nach unten. Vor dem Erreichen des Sumpfes spawnen erneut drei (!) dieser Dicken Gegner. Nehmt rechts auf halber Treppe den schmalen Durchgang, falls ihr die Dicken nicht erledigen möchtet. Hier befinden sich jede Menge der verfluchten Meuchler, die ihr nach und nach erledigt. Auf dem folgenen Balkon bewegt sich einer der Ring-Ritter mit Lanze. Achtet auf herabfallende Meuchler und erledigt ihn. Danach überquert ihr die Brücke über die große Treppe. Hinten wartet erneut dieser Insekten-NPC, der euch von oben mit seinen kryptischen Bemerkungen begrüßt. Der Trick ist hier euch an dieser Stelle auf den Vorsprung in Richtung Sumpf fallen zu lassen.
Havels Ring +3 und das ersehnte Leuchtfeuer
Quelle: pcgames.de
Havels Ring +3 solltet ihr euch nicht entgehen lassen!
Lauft vom größeren Vorsprung aus nach hinten in die Ecke und ihr entdeckt eine Leiter, die nach oben führt. Vorsicht vor dem Panzergegner im Sumpf, der attackiert euch mit einer Drehattacke. Die Leiter führt euch bis zur Plattform, auf der der Insekten NPC steht. Eine Etage höher lauft ihr entweder links über die Brücke oder nach rechts den Bergkamm nach oben. Hier wartet oben lediglich ein NPC-Invader, von dem ihr einen Großhammer bekommt. Der Rückweg von oben über die Vorsprünge hinab in Richtung Sumpf ist da schon interessanter. Ihr findet hier Havels Ring +3. Den solltet ihr euch keinesfalls entgehen lassen! Kehrt über die Leiter zurück nach oben und nehmt den Weg über den Brücke. Hier warten zwei Ring-Ritter auf euch - einer mit Schwert, einer mit Lanze.
Quelle: pcgames.de
Von hier aus lauft ihr immer geradeaus in Richtung der Burgmauern im Hintergrund. Weiter hinten nehmt die den Treppenaufgang nach rechts und erreicht das neue Leuchtfeuer.
Lauft um das Gebäude herum nach hinten und ihr findet im hinteren Gewölbe den NPC-Ritter, der auf einem Stuhl sitzt und weiterhin das Monument der Reinigung sucht. Im Dialog habt ihr die Möglichkeit zu antworten, womöglich helft ihr im später bei der Suche. Doch noch seid ihr an dieser Stelle aufgeschmissen. Verlasst das Gebäude und blickt rechts über den Balkon nach unten. Auf dem kleinen Vorsprung unten rechts, in dieser Richtung befindet sich das Leuchtfeuer. Nehmt den Weg zurück über die Brück und springt bei der Leiter hinten in den Sumpf. Nun nehmt ihr den Weg am Fels entlang über die versunkenen Türmchen auf diese Seite. Sollten die Dickerchen noch leben, lasst euch von ihnen nicht entdecken.
Auf dem Weg durch den Sumpf haltet ihr euch möglichst rechts. Kleinere Insekten fliehen. In der Ecke findet ihr einen schmalen Treppenaufgang. Hier attackiert euch ein größerer Insekten-Gegner, der dem NPC zum Verwechseln ähnlich sieht. Erledigt ihn, nehmt die Treppe hinauf nach rechts und betretet den Raum mit dem Leuchtfeuer "Straßen der Umringten Stadt". In diesem Raum findet ihr erneut ein Tor, das verschlossen bleibt. An dieser Stelle solltet ihr zunächst verschnaufen.
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