Banishers: Ghosts of New Eden in der Vorschau - Tomb Raider trifft Zelda Spirit Tracks - Who you gonna call?

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Banishers: Ghosts of New Eden in der Vorschau - Tomb Raider trifft Zelda Spirit Tracks - Who you gonna call?
Quelle: Focus Entertainment

Das neue Action-Rollenspiel von Publisher Focus Entertainment erscheint schon Anfang November. Wir hatten die Gelegenheit, einen genauen Blick auf die Demo von Banishers: Ghosts of New Eden zu werfen.

Nach Atlas Fallen und Atomic Heart bringt uns Publisher Focus Entertainment Anfang November ein neues Action-Rollenspiel. Das Projekt heißt Banishers: Ghosts of New Eden und wird von Don't Nod Entertainment entwickelt. Diese sind unter anderem durch die Entwicklung der Life-is-Strange-Reihe bekannt. Nach der Ankündigung von Banishers bei den Game Awards letztes Jahr soll am 07.11. nun das neue, düstere Abenteuer auf PC, PS5 und Xbox-Series starten. Wir hatten jedoch schon die Gelegenheit, die zweistündige Demo zu testen, die auch auf der diesjährigen Gamescom anspielbar ist.

Keine klassische Geistergeschichte

Doch worum geht es in Banishers (jetzt kaufen 40,39 € / 44,99 € )üüberhaupt? Das Liebespaar Red und Antea ist als Geisterjäger in der Wildnis Nordamerikas tätig. Die Handlung spielt im Jahr 1695 in den Dörfern der Gemeinde New Eden. Die Berufsbezeichnung des Paares lautet Banishers, also zu Deutsch Verbanner, da sie dafür zuständig sind, verlorene Seelen zurück ins Jenseits zu verbannen. Doch die Tätigkeit als Geisterjäger entpuppt sich aber alles andere als ungefährlich: Denn leider kommt Antea bei einem Kampf ums Leben und fristet ab dem Zeitpunkt als Geist ihr Dasein. Das hält sie allerdings nicht davon ab, Red weiterhin bei seiner Mission, gegen Bedrohungen aus dem Jenseits vorzugehen, zu unterstützen.

Die beiden Hauptcharaktere stehen vor einem zerstörten Lager Quelle: Focus Entertainment Die Atmosphäre in den Dialogen der beiden ist daher meistens eher bedrückend, da weder Red noch Antea wissen, ob oder wie Anteas Zustand rückgängig gemacht werden kann. Die Thematik von Verlust und dem Umgang damit spielt hier eine essenzielle Rolle.

Auch in Dialogen mit NPCs kommen viele düstere Persönlichkeiten in Anbetracht der Bedrohung durch Monster und Geister ans Licht. Doch neben der bedrückenden Atmosphäre entstehen auch hin und wieder gruselige Momente, wenn Monster oder andere Kreaturen versuchen, uns einzuschüchtern.

Hauptcharakter greift Gegner an Quelle: Focus Entertainment

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Im Gameplay selbst gibt es klassische Action-Adventure-Momente: Wir können die Karte erkunden, Kämpfe bestreiten, Schätze finden und Konversationen mit NPCs führen. Auch Puzzles, die Reds und Anteas Fähigkeiten auf die Probe stellen, sind keine Seltenheit und durchweg spaßig. Denn während Red klettern kann und Objekte in der echten Welt benutzt, besitzt Antea die Fähigkeit, mystische Geheimnisse aufzudecken und so die Geisterwelt mit dem Diesseits interagieren zu lassen.

Durch die Action-Adventure-Elemente und das Wechseln zwischen Mensch und Geist lässt sich das Gameplay grob wie eine Mischung aus Tomb Raider und The Legend of Zelda: Spirit Tracks beschreiben. Hierbei steht allerdings eher Spirit als Tracks im Fokus. Das soll keine Kritik, sondern lediglich eine veranschaulichende Beschreibung sein.

Zudem können wir an bestimmten Stellen Entscheidungen treffen, um in der Story für Konsequenzen zu sorgen. Beispielsweise stellt uns das Spiel an einigen Punkten vor die Wahl, einen NPC zu töten oder zu verschonen. Ersteres ist zwar ein wenig unmoralisch, aber dafür vielleicht zielführend, um Antea wiederzubeleben.

Ob das letztendlich gelingt, wird sich in der Vollversion zeigen. Das Spiel beinhaltet zusätzlich einige RPG-Elemente. So gibt es für jeden besiegten Gegner Erfahrungspunkte. Bei einem Level-Up wird ein Punkt für den Skill-Tree freigeschaltet. Dieser sorgt mal für kleinere und mal für größere Boosts der Fähigkeiten. Zudem lässt sich im Spielverlauf zu stärkerer Ausrüstung wechseln, sobald diese freigeschaltet wurde. Das erhöht je nach Ausrüstungsstück Angriff oder Verteidigung.

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