Anno 117: So holt ihr das meiste aus einer Stunde in der Demo heraus - Tipps

Tipp Matthias Hable Viktor Eippert
Anno 117: So holt ihr das meiste aus einer Stunde in der Demo heraus - Tipps
Quelle: Ubisoft

Bis zum 16. September habt ihr noch die Möglichkeit, die kostenlose Demo von Anno 117 zu testen. Wir geben euch Tipps, die euch den Start und das Voranschreiten in der kurzen Spielzeit erleichtern sollen.

Bereits bevor eine Partie in der Demo von Anno 117: Pax Romana beginnt, werdet ihr vor die Wahl gestellt. Ihr könnt als Startgebiet Latium oder Albion auswählen. Doch Vorsicht, habt ihr eine Wahl getroffen, könnt ihr das Gebiet nicht mehr wechseln - außer ihr startet neu. Für euren ersten Anlauf empfehlen wir euch Latium.

Außerdem habt ihr für jeden Durchlauf immer nur eine Stunde Zeit. Was euch aber sehr helfen kann: Der Timer am oberen Bildschirmrand bezieht sich auf die Echtzeit und nicht die In-Game-Zeit. Ihr könnt also das Spiel jederzeit auf maximaler Geschwindigkeit laufen lassen, um deutlich mehr tatsächliche Spielzeit rauszuholen.

Wenn ihr die Zeit so gut wie möglich ausnutzen wollt, überspringt einfach das Intro. Links unten könnt ihr außerdem immer die Tageszeit ändern, wenn euch die aktuelle Lichtstimmung nicht zusagt. Solltet ihr zum Bauen mehr Platz benötigen, entfernt die Ruinen, die ihr überall auf der Insel findet.

Auf eurer Startinsel in Latium findet ihr viele alte Ruinen. Die könnt ihr mit dem Tool alle abreißen. Quelle: PC Games Auf eurer Startinsel in Latium findet ihr viele alte Ruinen. Die könnt ihr mit dem Tool alle abreißen.

In welchem Gebiet soll ich starten?

In Latium erwartet euch ein mediterranes Setting. Entsprechend verströmt das Gebiet mit den sonnigen Stränden Urlaubsfeelings. In Albion dagegen gibt es das Kontrastprogramm: Wälder, Sümpfe und Nebel dominieren hier die Landschaft.

Es gibt einige Güter, die ihr nur in jeweils einer der beiden Provinzen anbauen könnt. Lavendula könnt ihr zum Beispiel nur in Latium anpflanzen. Das benötigt ihr für die Produktion von Seife. In unseren Tipps zu den Produktionsketten haben wir euch bereits eine Übersicht erstellt, wie ihr diese am besten in der Demo gestaltet.

Das ist im Prinzip wie mit der alten und der neuen Welt in Anno 1800. Veteranen des Vorgängers werden sich vermutlich in der Demo recht schnell zurechtfinden. Dennoch macht Anno 117 einige Dinge anders. Für den ersten Durchlauf empfehlen wir daher den Start in Latium.

Baut euch zuerst eine stabile Holzproduktion auf, damit ihr die Gebäude schnell nacheinander platzieren könnt und nicht lange warten müsst. Platziert dafür jeweils zwei bis drei Holzfäller und in der Nähe ebenso viele Sägewerke. Ihr solltet beachten, dass der Holzfäller genügend Bäume in seinem Radius hat, sodass er effizient arbeitet.

Das Gleiche gilt für den Holzkohlebrenner, den ihr ab der zweiten Einwohnerstufe brauchen werdet. Fürs Erste gibt es keine Möglichkeit, Flächen ohne Bäume zu bewalden. Ihr benötigt also ein gutes Platzmanagement, um die Gebäude optimal zu platzieren.

Die Bilanz immer im Auge

Zu Beginn des Spiels seid ihr mit eurer Bilanz immer im Minus. Euer erstes Ziel sollte also sein, für genügend Einkommen zu sorgen. Das macht ihr, indem ihr eure Einwohner mit Waren und öffentlichen Diensten versorgt. In der Statistik findet ihr zudem eine Übersicht, wie gut die Versorgung mit Waren aussieht. Klickt dafür auf euer Spielersymbol.

Solltet ihr tatsächlich mal Probleme mit eurem Bargeld haben, hilft euch der Kaiser mit einer großzügigen Geldsumme aus. Dann habt ihr eine neue Chance, finanziell wieder auf die Beine zu kommen.

Solltet ihr einmal stark verschuldet sein, ist das Spiel noch nicht vorbei. Ihr solltet es allerdings nicht übertreiben. Quelle: PC Games Solltet ihr einmal stark verschuldet sein, ist das Spiel noch nicht vorbei. Ihr solltet es allerdings nicht übertreiben. Aber wenn ihr zu häufig Kredite aufnehmt, sinkt zunehmend euer Ruf, bis er ein Handelsembargo verhängt oder Schlimmeres. Dann könnt ihr nicht mehr mit den unabhängigen Händlern Waren tauschen.

Damit das gar nicht erst passiert, solltet ihr euch am Anfang auf schnelle Einnahmequellen konzentrieren. Bei der ersten Einwohnerstufe sind das der Spinner und der Hutmacher. Beide dort produzierten Waren erhöhen deutlich eure Einnahmen pro Haus.

Damit nicht genug, geben euch die beiden Produzenten zusätzlich auf alle Gebäude in ihrem Radius jeweils +1 Einkommen. Daher solltet ihr sie in die Nähe eurer Wohnhäuser bauen.

Bei der zweiten Stufe sind es die Bäckerei und die Garum-Werkstatt. Sie geben euch einen Bonus von +2 auf Einkommen, bringen aber auch einen negativen Effekt mit sich. Die Bäckerei verschlechtert nämlich den Brandschutz in eurer Stadt und auch die Garum-Werkstatt macht die Leute in ihrer Nähe unzufriedener.

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