Advent Rising

Test

Sci-Fi-Epos mit deutlichen Anleihen bei Halo

Das Zielsystem nervt. Das Zielsystem nervt. Halo war extrem erfolgreich und beliebt, doch die Charaktere waren allesamt recht blass. "Das können wir besser", dachten sich die Entwickler von GlyphX und präsen-tieren mit dem Third-Person-Abenteuer Advent Rising den ersten Teil einer Trilogie, die das große Vorbild in den Schatten stellen soll.

Leider sieht Advent Rising nicht halb so gut aus wie Halo, besitzt ein gewöhnungsbedürftiges und umständliches Zielsystem und krankt an unzähligen Bugs und nervigen Kleinigkeiten. Wer geduldig ist, wird mit einer packenden Story gut unterhalten, sollte allerdings der englischen Sprache mächtig sein - die deutschen Untertitel rasen viel zu schnell durchs Bild! Das Beste am Spiel ist auf jeden Fall Tommy Tallaricos Bombast-Soundtrack im Kinoformat, den es übrigens auch separat zu kaufen gibt.

Wertung zu Advent Rising (XB)

Wertung:

73 /10
Pro & Contra
Atmosphärische GeschichteWuchtiger Soundtrack
Technische UnzulänglichkeitenUmständliche Steuerung
Fazit

(Über)ambitioniertes Abenteuer mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung und vielen Bugs

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