Neben dem siegreichen Spieler taucht plötzlich ein überdimensionales Herz auf, das sich langsam zu füllen beginnt. Zelda lässt grüßen.
Steffen: "... und wenn wir jetzt das Masterschwert gewinnen statt eines neuen Schlägers?"
Olli: "... dann spielen wir halt mit Link weiter Golf in Hyrule ... inklusive Eisenstiefeln an den Füßen, Wasserbomben als Golfbälle und Epona als Caddy."
Doch weder Masterschwert noch Schläger stehen als Siegprämie zur Auswahl. Nur sechs Spielkarten liegen umgedreht auf dem Bildschirm.
Olli: "Unten Rechts!"
Steffen: "Super! Ein neues Outfit für den Spieler. Das hat sich ja mal richtig gelohnt. Jetzt sehen wir nur noch blöd und nicht mehr saublöd aus."
Schnell ist man sich einig, dass die Versuche, Rollenspielelemente (Aufleveln von Charakteren) zu integrieren, in dieser Form total unsinnig sind. Zum einen probiert man weniger Charaktere aus, denn mit dem Füllen des Herzens steigt nur die Loyalität des aktuellen Charakters und damit verbessern sich auch nur seine Attribute wie Stärke. Und wer will schon diese einmal gewonnenen Verbesserungen aufgeben und wieder bei null anfangen? Zum anderen wäre es wesentlich sinnvoller gewesen, wenn man so was wie Credits erhielt, für die man sich dann aussuchen kann, was man will: neue Schläger oder Bälle oder Outfits oder was auch immer. Aber egal. Das Spiel macht einfach riesig Spaß und ist absolut kurzweilig. Die Macher des Spiels scheinen dies nicht so zu sehen, denn anders ist der Hinweis am Ende einer Partie nicht zu verstehen: "Bis zum nächsten Mal". Nein! Bis jetzt, sofort wieder, noch mal und gleich weiter heißt das Motto.
(Steffen Dulinski)
