Wer braucht da noch Dark Souls? First Berserker Khazan macht das, was ich nie zu hoffen gewagt hatte!

Test Yannik Cunha
Wer braucht da noch Dark Souls? First Berserker Khazan macht das, was ich nie zu hoffen gewagt hatte!
Quelle: Neople

The First: Berserker Khazan versucht alle Souls-Titel zu verbinden und mit einem Skill-Tree zu erweitern. Sogar ein Haltungssystem ähnlich zu Sekiro hat es in das Spiel geschafft. Ob das alles funktioniert, verrate ich euch in meinem Test!

Die Bogenschützen...

Jetzt, wo ihr wisst, was wir alles können, wie stark die Gegner sind und wie sehr wir aufpassen müssen, kann ich endlich über das reden, was mich am meisten an Khazan stört: Bogenschützen. Nahezu jeder Gegner, den ich im spaßigen Nahkampfsystem wegschnetzeln will, wird irgendwo im Hintergrund von mindestens einem Bogenschützen beschützt, der mir präzise Ausdauer, Spielspaß und Leben, inklusive meines Willens dazu, wegballern will.

Wirklich immer. Und wenn es kein Bogenschütze ist, ist es ein Gegner mit einer Granate, Bombe oder sonstigem Projektil, das meistens auch noch in einem größeren Bereich trifft.

Am Anfang ist das ja noch ganz witzig, und ich dachte mir öfters, dass mich die Entwickler da mal wieder mit dem versteckten Schützen rangekriegt haben - wie bei den legendären Bogenschützen von Anor Londo in Dark Souls 1. Nach dem zehnten Mal ist das aber nur noch lästig. Und Spoiler: Es wird nicht bei zehn Malen bleiben.

Khazan schlägt mit den Doppelwaffen zu Quelle: Neople Egal, ob ich zuerst zum Schützen renne, mich hinter einer Wand verstecke, damit die Projektile nicht treffen, oder die Fernkampfangriffe einfach hinnehme und versuche auszuweichen: Es nervt einfach, immer erst diese Gegner ausschalten zu müssen, bevor ich zum eigentlichen Kämpfen kommen darf.

Die fantastischen Bosse

Was mich hingegen überhaupt nicht nervt, sind die fantastischen Bosse, die am Ende jedes Levels warten. Die verfügen stets über ausgefeilte Movesets, die es zu lernen gilt. Dabei fühlen diese sich nie unfair an und wir können früh genug sehen, wann ein Boss angreifen möchte.

Klar, beim ersten Versuch bekomme ich eigentlich immer erst einmal ordentlich das Phantom aus dem Leib geprügelt. Aber das gehört eben zum Lernprozess eines guten Soulslikes dazu.

Zum Glück sind die Wege zu den Bossen immer in wenigen Sekunden gelaufen, damit ich Versuch nach Versuch starten kann, in denen ich lerne, wie ich den Gegner durchgehend perfekt blocke, wo ich ausweichen muss und wo Fenster zum Angreifen sind.

Meiner Meinung nach sind die Kämpfe um einiges besser als bei Lies of P, wo es irgendwann gefühlt nur noch darum ging, dass die Entwickler Fallen in die Movesets der Bosse einbauen, um meine Parier-Timings durcheinander zu bringen.

Die Bosse in Khazan haben zwar auch einige miese Timings, die ich beim ersten Mal so nicht kommen gesehen habe, aber ich hatte nie das Gefühl, als wäre ein Boss nur dazu da, mich auf die Palme zu bringen. Sie stellen faire Herausforderungen dar, die von Lernen bis Meistern Souls-Spaß in bester Manier bieten.

Dazu kommt auch noch der Sekiro-Faktor: Haben wir einen Boss erst einmal gelernt, fühlt es sich so an, als würden wir mit ihm tanzen, bis er zu Boden fällt. Sehr befriedigend.

Souls + MMO-Grind = Khazan

Neben dem ganzen Souls-Zeugs zeigt sich aber auch die MMO-Historie der Entwickler, und zwar in einem bestimmten Punkt: dem Loot. Das Item-Grinding in Khazan lässt sich zwar auch komplett ignorieren, es kann aber auch dazu verwendet werden, MMO-typisch Ausrüstungsgegenstände zu verbessern.
Es lassen sich Rüstungen und Waffen in verschiedenen Raritäten von Gegnern farmen, der Kram kann aber auch geschmiedet und zerlegt werden, wir können passive Effekte zufällig neu ausrollen und, und, und.

Wer das Grinding mag, kann sich auf jeden Fall darauf einlassen, ein paar Collectibles, durch die wir kleinere oder größere Boni bekommen, sind ebenfalls clever in dem recht linearen Spiel versteckt.

Das ganze Sammeln klingt erst einmal nach nervigem Nioh-Loot, den wir alle zwei Minuten checken, weil wir ja ein Katana mit ganzen drei Angriffspunkten mehr gefunden haben könnten. Aber ganz so viele Gegenstände finden wir dann doch nicht.

Khazan blockt mit seinen Doppelwaffen Quelle: Neople Außerdem habe ich ziemlich früh im Spiel gesehen, dass manche Rüstungen und Waffen Effekte erhalten, wenn wir ein ganzes Set von ihnen tragen, ähnlich zu dem Rüstungssystem in Monster Hunter.

Der erste Boss ist das Klingenphantom, der sowieso ziemlich cool aussieht, also habe ich mich in den Grind begeben und es mir zur Aufgabe gemacht, das komplette Set des Bosses zu farmen, inklusive seiner Waffe. Dadurch schaltet man nämlich erst den 6-Stück-Bonus der Ausrüstung frei.

Dafür musste ich den Boss neunmal erledigen. Das hat sich auch ordentlich gelohnt, weil sein Set mir erlaubt, eine spezielle Fähigkeit auszurüsten, mit der ich die Zeit des Haltungsbruchs bei einem Gegner einmal pro gebrochener Haltung zurücksetzen kann, bevor ich einen brutalen Angriff benutze.
Außerhalb dieser speziellen Rüstungssets oder Waffen habe ich aber größtenteils die Finger von den Systemen gelassen. Ich will immerhin vor allem kämpfen und meine Zeit nicht endlos in Menüs verbringen.

The First Berserker: Khazan macht Gameplay-technisch alles richtig. Die Bosse sind fordernd und machen Bock, es macht Spaß, die Levels inklusive Secrets zu erforschen und die ganzen Souls-Mechaniken fügen sich perfekt zu einem frischen, kombolastigen, aber trotzdem taktischen Kampfsystem zusammen.

Lediglich die Story ist ein wenig flach, vielleicht findet der eine oder andere Edgelord aber auch seinen Gefallen daran. Falls nicht, lässt sich die Geschichte aber auch in Gänze einfach überspringen. Ich empfehle The First Berserker: Khazan jedem Soulslike-Fan und vor allem den Connaisseuren, denen Sekiro schon gefallen hat.

Wertung zu The First Berserker: Khazan (PC)

Wertung:

8.0 /10
Fazit

The First Berserker: Khazan ist ein fantastisches Spiel für alle Soulslike-Liebhaber, die herausfordernde Bosskämpfe schätzen. Vor allem Sekiro-Fans sollten sich den Titel unbedingt anschauen!

The First Berserker: Khazan ist seit dem 27. März 2025 erhältlich und ist neben dem PC auch für PlayStation 5 und Xbox Series X/Xbox Series S erschienen. Eine Umsetzung für die Nintendo Switch 2 ist aktuell nicht angekündigt. Transparenzhinweis: Die Testversion wurde uns vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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