Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung: Das Datapad; Die Flucht

Tipp

Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung, Tipps, Tricks und Hilfen: Mit unserer Lösung findet ihr garantiert den Weg durch das neue Riddick-Abenteuer!

Das Datapad

Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung (7) Quelle: play3 Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung (7) Von Silverman erhaltet ihr jetzt das Luftschachtwerkzeug. Redet noch kurz mit Dacher: Er benötigt ein Datapad. Um es zu besorgen, betretet ihr erneut die Crewquartiere. Dort hat die Besatzung das Licht ausgeschaltet und Drohnen patrouillieren in den Gängen. Schlagt euch bis zu dem Schachteingang zu Margos Raum durch. Geht aber die Treppe hoch, statt durch das Gitter zu kriechen. Oben könnt ihr rechts an der Wand eine Luke mit Silvermans Werkzeug öffnen. Folgt dem Schacht dahinter zur Kantine, wo etliche Drohnen auf euch warten. Nutzt die Dunkelheit, um die Gegner einzeln auszuschalten!

Hinten rechts in der Kantine steigt ihr auf den letzten Tisch und hängt euch an das Rohr an der Wand. Hangelt euch zu der Luke über der verschlossenen Tür. Mit dem Werkzeug öffnet ihr den Durchgang und erreicht einen Korridor, der hinter einer zuvor verschlossenen Tür im Kontrollraum vor dem Zellenblock liegt.

Eine Drohne auf dem Gang und zwei Artgenossen in der anschließenden Halle fordern eure Schleich- und Kampffähigkeiten. Im Raum mit der Kommunikationskonsole erledigt ihr den Söldner und nehmt das neben ihm liegende Datapad an euch. Das bringt ihr Dacher und kehrt sofort zurück zu der Kommunikationskonsole. Kontaktiert Dacher; er schaltet den Ventilator hinter euch ab und ihr könnt durch den Schacht nach unten springen.

Flucht

Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung (8) Quelle: play3 Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung (8) Nach Riddicks coolem Abstieg durch den Ventilatorschacht erledigt ihr unten alle Gegner und meldet euch erneut per Konsole bei Dacher. Daraufhin öffnen sich die Zellen aller Gefangenen und zwei Drohnen, die auf der Suche nach euch sind, betreten den Raum. Nach dem Kampf gelangt ihr durch den nun geöffneten Ausgang zu einer Drohnen-Kontrollstation. Schwingt euch auf einen der Plätze. Fortan steuert ihr selbst eine der Drohnen. Auf der linken Seite des Korridors gibt es einen Ventilator. Zerschießt das Schloss am Gitter davor und lenkt die Drohne zwischen die Rotorblätter. Mit der nächsten Drohne geht ihr durch den nun deaktivierten Ventilator und erledigt alle Gegner in den Gängen dahinter. Danach verlasst ihr die Kontrollstation.

Wartet, bis der Roboter die Tür aufgeschweißt hat und nehmt den von eurer Drohne getöteten Söldnern die Waffen ab und geht zum Ventilator. Dahinter biegt ihr links ab, zerschießt das Glas und klettert über die Leiter eine Ebene höher und auf der anderen Seite gleich wieder runter. Folgt dem Gang nach links bis zum Schwerkraftgenerator. Im Generatorraum wendet ihr euch nach links und schaltet alle Gegner aus. Durch die Tür am Ende der Plattform geht es in einen Nebenkorridor, wo weitere Feinde lauern, dann seid ihr wieder im Generatorraum. Bevor ihr jedoch erneut die Waffen sprechen lassen könnt, verschließen eure Widersacher das Tor direkt vor eurer Nase. Kein Problem, klettert einfach links die Leiter herunter.

Am Ende des Gangs hievt sich Riddick nach einem Druck auf die Aktionstaste automatisch ins nächste Stockwerk. Es folgt eine weitere lange Schusssequenz, bei der ihr einfach dem einzigen möglichen Weg folgt. Im Raum mit dem Gebläse müsst ihr aufpassen, dass ihr nicht wie die Söldner in den Tunnel am Boden gezogen werdet. Schließlich erreicht ihr eine Art Labor mit einem Gleissystem für den Transport der Drohnen. Aktiviert die Konsole hinten rechts und stellt euch dann vorne an den Rand der Plattform. Wenn einer der "Waggons" vorbeirauscht, klemmt sich Riddick hintendran.

Ihr landet in einem dunklen Raum, in dem ihr euch zuerst um die mit Taschenlampen ausgerüsteten Gegner kümmert. Dann zerschießt ihr links das Glas, klettert über die Kisten und zerschießt ein weiteres Fenster. Die bewaffneten Ärzte am OP-Tisch haltet ihr gewaltsam davon ab, eine weitere Drohne zu erschaffen, anschließend kracht ihr durch noch eine Glasfront in einem Raum mit einer Nanomed-Station. Rechts in der Ecke befindet sich eine Bodenluke, durch die es weitergeht. In der anschließenden Halle liefert ihr euch ein Feuergefecht mit den Söldnern und betretet dann durch die langgezogene Glasfront zu eurer Linken eine weitere Halle voller Drohnen. Klettert links auf das Podest und nietet alle Feinde um. Dann kontaktiert ihr Dacher mittels der Konsole an der Wand.

Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung (9) Quelle: play3 Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung (9) Nach der Zwischensequenz könnt ihr den Raum durch das Tor auf der anderen Seite der Halle verlassen. Jetzt müsst ihr die Beine in die Hand nehmen: Ein Kampfläufer jagt euch den Korridor entlang. Rennt vor ihm weg bis zur Müllpresse. Lockt den Mech auf die große Bodenluke in der Mitte und drückt dann den Knopf auf dem erhöhten Laufsteg, um den Blechkameraden nach unten zu befördern. Riddick springt hinterher und ihr könnt nach einem kurzen Kampf selbst in den gepanzerten Anzug einsteigen. Im Cockpit des Kampfläufers habt ihr auf eurem Weg zur Außenhülle leichtes Spiel mit den Wachen. Lasst den Mech an der Reparaturstation auf halbem Weg zusammenflicken. Dann geht es nach draußen ins All. Stapft links um die Ecke und besiegt die diversen Mechs und kleinen Roboter mit der Kanone und dem Raketenwerfer eures Anzugs. Durch die Schleusentore geht es zurück ins Schiffsinnere, wo ihr es im Zellentrakt mit zwei Kampfläufern gleichzeitig zu tun bekommt. Nach dem Gefecht steigt ihr aus und betretet den Schacht links neben dem Ausgangstor.

Nach der Zwischensequenz geht ihr in die Mitte des Kontrollraums. Steckt eure Waffe weg, woraufhin Jaylor erscheint. Ihr könnt den finsteren Gesellen jetzt im Zweikampf besiegen - oder einfach wieder eure Waffe ziehen und ihn umpusten. Anschließend kehrt ihr zu dem Kommunikationsterminal am Ventilator zurück. Unterhaltet euch mit Dacher. Danach öffnet ihr die Aufzugstür neben dem Zellenblock mit dem von Dacher genannten Code. Fahrt nach unten, wo im Hangar zwei Mechs Wache schieben. Schleicht links an ihnen vorbei und lasst euch in den Schacht hinunter. So gelangt ihr auf die andere Seite des Raums. Klettert auf die Kisten und über das Geländer. Im Kontrollraum töten ihr den Söldner und bringt das von der Decke hängende Raumschiff per Konsole in Startposition.

Anschließend aktiviert ihr mittels des anderen Computers den Aufzug. Geht jetzt zurück in den Hangar und klettert auf die Aufzugsplattform. Oben könnt ihr den Laser des Raumschiffs verschieben. Nach verrichteter Arbeit aktiviert ihr das Geschütz mit einer weiteren Konsole im Kontrollraum und seht zu, wie die Kampfläufer ins Vakuum gesaugt werden. An der Luftschleuse zum Shuttle erwartet euch bereits Dacher. Folgt ihm ins Innere und heilt euch an der Nanomed-Station. Vor eurer Flucht müsst ihr gegen Revas im Nahkampf bestehen. Greift mit schnellen, genau getimten Stichen an, um zu gewinnen. Anschließend fliegt Riddick per Fluchtkapsel zur Planetenoberfläche.

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  1. Seite 1 Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung: Das Tutorial; Die Ankunft
  2. Seite 2 Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung: Luftschachtwerkzeug
  3. Seite 3 Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung: Das Datapad; Die Flucht
  4. Seite 4 Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung: Durch die Kanalisation; Siedlung
  5. Seite 5 Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung: New Venice; Die Raffinerie
  6. Seite 6 Riddick: Assault on Dark Athena Komplettlösung: Zurück an Bord
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