Super Street Fighter 4 3D Edition für Nintendo 3DS im Test - Gelingt Capcom die Portierung auf den Nintendo 3DS? Wie wirkt der 3D-Effekt des Spiels? Ist Super Street Fighter 4 3D das beste Launch-Game für den Nintendo 3DS?
Quelle: Capcom
Die dynamische Perspektive bietet kleine Steuerungsmacken.
Dynamische Perspektive
Beim Anspielen der Vorabversionen auf verschiedenen Events vor dem Launch hat es sich bereits angedeutet: Die optisch megaspektakuläre dynamische Perspektive, in der ihr eurem Kämpfer über die Schulter blickt, ist nur etwas fürs Auge und weniger für Kämpfe auf hohem Niveau. Abstände zum Gegner lassen sich schlechter einschätzen, sodass präzise Attacken, die für fortgeschrittenes Fighten unabkömmlich sind, nur schwer beziehungsweise mit sehr viel Übung möglich sind. Treten nicht beide Kämpfer bei Versus-Matches in derselben Perspektive an, hat nahezu immer derjenige, der in der dynamischen Perspektive kämpft, die schlechteren Karten. Sobald der erste Wow-Effekt verflogen ist, wechselt man wieder in die klassische Seitenansicht, um einfach bessere Leistungen zu erzielen. Nur wenn bei einem Versus-Match zwischen menschlichen Mitspielern beide in der dynamischen Perspektive zocken – was sich zum Glück auch als Vorgabe einstellen lässt –, geht's fair zur Sache.
Quelle: Capcom
Das Street-Pass-Feature bringt euch neue Figuren
Online und Mehrspieler
Hut ab vor dem, was uns Capcom in dieser Hinsicht beschert! Lokal und online können menschliche Spieler gegeneinander antreten oder einfach nur Matches anderer beobachten. Und dank StreetPass
dürft ihr Spielfiguren, die ihr durch Erfolge im Spiel kauft und sammelt, auch dann kämpfen lassen, wenn ihr selbst gar nicht zockt, aber sich euer 3DS im Stand-by-Modus befindet. Dazu müsst ihr lediglich anderen Spielern über den Weg laufen, die ebenfalls mit einem 3DS unterwegs sind und einen SFIV-Spielstand auf dem Handheld haben. Für Erfolge gibt's wiederum sogenannte Figuren-Punkte, die ihr zum Aufleveln verwenden dürft. Natürlich könnt ihr eure gesammelten Figürchen auch tauschen oder verschenken. Apropos verschenken: Spieler, die kein eigenes SF IV-Modul besitzen, können sich von Freunden zeitlich unbegrenzt eine Art Demo-Fassung des Spiels herunterladen, in der man mit All-Star Ryu an Mehrspieler-Matches teilnehmen darf.
Technisch sehr gut
Der Detailgrad und die Kämpfer-Animationen der 3D-Edition sind sehr beeindruckend, vor allem in der zuvor erwähnten dynamischen Perspektive. Hier kommen die 3DFeatures des 3DS voll zum Einsatz, doch auch in der klassischen Ansicht verleiht 3D dem Spiel einen tollen räumlichen Look. Der Japano-Pop-Sound mag auf Dauer etwas anstrengend werden, dafür entschädigen aber die zahlreichen, toll passenden Sprach-Samples. Die Steuerung funktioniert sowohl mit dem Steuerkreuz als auch mit dem Analog-Pad sehr gut, doch ehrgeizige Spielertypen werden die Präzision eines Arcade-Sticks vermissen. Damit die Specials und Combos dennoch wie gewünscht von der Hand gehen, sind auf dem
Touchscreen Felder zum Auslösen platziert. Könnern wird dies ein Dorn im Auge sein – das Feature lässt sich natürlich auch deaktivieren.
