Star Fox braucht keine weiteren Remakes: Die Reihe hat ihr Potenzial längst bewiesen

Kolumne Lukas Bohnau
Star Fox braucht keine weiteren Remakes: Die Reihe hat ihr Potenzial längst bewiesen
Quelle: Nintendo

Star Fox besitzt spannende Charaktere, abwechslungsreiche Planeten und ein faszinierendes Universum. Mit Star Fox Adventures hat die Reihe sogar bereits bewiesen, dass sie auch als Action-Adventure funktionieren kann.

Und das ist schade. Denn während andere Nintendo-Reihen immer wieder neue Facetten ihrer Universen zeigen durften, bleibt Star Fox häufig im Cockpit sitzen. Die Reihe besitzt spannende Figuren, interessante Konflikte und ein ganzes Sonnensystem voller unterschiedlicher Planeten. Trotzdem bekommen wir davon meist nur kurze Ausschnitte zu sehen, bevor die nächste Flugmission beginnt. An einem mangelnden Worldbuilding liegt es also schon mal nicht.

Das Lylat-System beherbergt so viele spannende Planeten, die ich nur zu gerne mal genauer erkunden würde. Quelle: PC Games Das Lylat-System beherbergt so viele spannende Planeten, die ich nur zu gerne mal genauer erkunden würde. Das Cockpit ist gleichzeitig die größte Stärke und die größte Schwäche von Star Fox. Es sorgt für das einzigartige Spielgefühl, für das Fans die Reihe lieben, verhindert aber auch, dass Nintendo das volle Potenzial dieses Universums ausschöpft.

Es hat schon einmal funktioniert

Dabei hat Star Fox längst bewiesen, dass die Reihe auch außerhalb des Cockpits funktionieren kann. Mit Star Fox Adventures erschien bereits 2002 auf dem Game Cube ein Ableger, der sich deutlich stärker auf Erkundung, Rätsel und Nahkämpfe konzentrierte. Bis heute gilt das Spiel als einer der ungewöhnlichsten Teile der Serie, weil er so deutlich die bisherige Formel aufbrach. Die einen liebten es, die anderen hätten sich lieber ein klassisches Weltraumabenteuer gewünscht.

Star Fox Adventures hat gezeigt, dass ein Genre-Wechsel dem Franchise durchaus guttut. Quelle: Nintendo Star Fox Adventures hat gezeigt, dass ein Genre-Wechsel dem Franchise durchaus guttut. Doch unabhängig davon, wie man zu Star Fox Adventures stand, zeigte das Spiel eine wichtige Sache: Star Fox funktionierte auch als Action-Adventure. Natürlich hatte das Spiel auch seine Schwächen. Trotzdem eröffnete es Perspektiven für die Marke, die Nintendo anschließend kaum noch weiterverfolgte.

Dabei bringt die Reihe eigentlich alles mit, was ein modernes Action-Adventure braucht. Da wäre zunächst das Team rund um Fox McCloud. Falco, Slippy und Peppy sind weit mehr als bloße Nebenfiguren, die während einer Mission gelegentlich über Funk ein paar Kommentare abgeben. Die Dynamik innerhalb des Teams bietet jede Menge Potenzial für Geschichten, Konflikte und Charakterentwicklung. Auch die Antagonisten besitzen viel Potenzial. Hinzu kommt das Lylat-System selbst mit seinen abwechslungsreichen Schauplätzen.

Rail-Shooter-Passagen machen auch heute noch Spaß, reichen aber nicht mehr aus, um ein komplettes Spiel zu stemmen. Quelle: Nintendo Rail-Shooter-Passagen machen auch heute noch Spaß, reichen aber nicht mehr aus, um ein komplettes Spiel zu stemmen. Und nein, ich verlange nicht, dass Star Fox seine Wurzeln komplett aufgibt. Im Gegenteil. Die Weltraumschlachten und Rail-Shooter-Passagen sollten weiterhin ein zentraler Bestandteil der Reihe bleiben. Nur müssten sie nicht mehr das gesamte Spiel tragen.

Warum nicht ein Abenteuer, bei dem wir zwischen verschiedenen Planeten reisen, Missionen annehmen, neue Ausrüstung freischalten und gemeinsam mit unserem Team das Lylat-System erkunden? Rail-Shooter-Passagen könnten darin trotzdem noch genügend Platz finden. Star Fox müsste also gar nicht seine Identität aufgeben. Nintendo müsste lediglich den Mut haben, mehr aus der Reihe zu machen. Lest auf der nächsten Seite wie sich Star Fox verändern müsste, um auch eine neue Generation zu begeistern.

  1. Seite 1 Rail-Shooter sind eingestaubt
  2. Seite 2 Die Reihe hat ihr Potenzial längst bewiesen
  3. Seite 3 Stillstand ist die größte Gefahr
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