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Kolumne:
Die erzählerische Unsitte des stummen Protagonisten
Wenn Entwickler darauf verzichten den Helden einer Geschichte aktiv an dieser teilhaben zu lassen, leidet die gesamte Erzählung. Dieser Meinung ist PC-Games-Redakteur Matthias Dammes. In seiner Kolumne erklärt er, warum er keine stummen Protagonisten mehr in Videospielen sehen möchte.
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Kolumne: Die erzählerische Unsitte des stummen Protagonisten
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