Spider-Man 2

Test

Mit seinen Spinnfäden kann sich Spidey über Hindernisse hinweghangeln. Mit seinen Spinnfäden kann sich Spidey über Hindernisse hinweghangeln. Activisions Lizenzstrategie macht im Fall von Spider-Man 2 auch vor dem GBA nicht Halt. Nach dem guten Test der GC-Version ist die Erwartungshaltung an die Handheld-Fassung höher als bei anderen Lizenztiteln. Dabei haben sich die Entwickler logischerweise an der Story des Films orientiert und einen 2D-Actiontitel der alten Schule drumherum gebaut.

Keine Angst vor Spinnen
Das eigentliche Spiel präsentiert sich in weiten Teilen wie ein gutes, altes Game-Boy-Actionspiel in 2D. Unweigerlich fühlen sich Veteranen an das erste schwarz-weiße Spider-Man für den Ur-Game-Boy erinnert. Wie damals geht die Steuerung des Spinnenmanns gut von der Hand, die ersten Fäden sind schnell verschossen und der "Flug" durch die Stadt gestaltet sich beinahe problemlos - wenn Peter Parker nur nicht ein paar Aufgaben zu erledigen hätte, die unaufschiebbar sind. Er muss im Feuer eingeschlossene Wissenschaftler retten, entflohene Gefangene wieder einbuchten, Geiseln retten und, und, und - der Alltag eines Superhelden ist nun mal nicht einfach. In den Levels verstreute Boni und Healthpacks erleichtern euch die Aufgaben ungemein. Nach erfolgreichem Abschluss eines Abschnitts erhält man Erfahrungspunkte, für die man sich neue Spider-Man-Eigenschaften wie Schlag-Combos und Spinnennetz-Updates kaufen kann. Während die Spielmechanik der 2D-Levels positiv auffällt, wirken die kurzen 3D-Passagen, die die einzelnen Levels miteinander verbinden, lieblos und schwammig. Da diese Abschnitte aber wirklich sehr kurz sind, trüben sie den Gesamteindruck nur wenig.

Bildergalerie: Spider-Man 2
Bild 1-3
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Fazit

Spaßiger 2D-Actionkracher mit kleinen Macken und vielen Spinnfäden

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