Weites Land
BILD: N-ZONE
Spectrobes will sich gerade bei der Grafik von der Monster-RPG-Referenz absetzen und das gelingt größtenteils recht gut. Gerade die Spectrobes in ihren unterschiedlichen Verwandlungsstufen wurden mit viel Liebe zum Detail umgesetzt und brauchen auch das Vergrößerungsglas im Inkubator nicht zu scheuen. Ihr erkennt Federbüsche, Fühler, Stachelschwänze und sogar feine Musterungen an eurem Monstertross. Gleiches gilt auch für die Krawl-Fraktion, deren Obermotze bildschirmfüllend über die Schlachtfelder tanzen.
Die Landschaftsgrafik hinterlässt hingegen einen zwiespältigen Eindruck. Zwar wird der obere Bildschirm des DS klug dafür genutzt, einen Ausblick auf entfernte Orientierungspunkte oder interessante Stellen zu geben, doch bleiben die Areale insgesamt recht karg und wurden zu weitläufig angelegt. Natürlich soll genug Platz sein, um Tornados auszuweichen und Objekte-Verstecke zu platzieren. Doch wirken die langen Strecken aus Sand, Stein oder Gebüsch bald ermüdend und selbst im Hauptquartier der Planeten-Patrouille besteht die Gefahr, sich in den überbreiten Gängen und Räumen zu verlaufen.
Der Feinschliff fehlt
BILD: N-ZONE
Dass sich die Disney Interactive Studios mit Spectrobes die Pokémon als Messlatte auserkoren haben, wird von der ersten Spielminute an deutlich. Doch obwohl der Titel bei den Minispielen und der Monster-Präsentation klar nach vorne schreitet, kann er nicht die Sogwirkung der Traditionsserie entfalten. Das hängt zum einen damit zusammen, dass die Grafiklinie nicht voll durchgehalten wird und die Atmosphäre - zum Beispiel durch die knappen Antworten herumstehender Statisten - stellenweise verflacht.
Zum anderen kann das Kampfmodell nicht voll überzeugen, die Musik plätschert in schwankender Qualität vor sich hin und das nachträgliche Hinzufügen neuer Zucht- und Spieloptionen ist zwar als Belohnung gedacht, wirkt aber eher unglücklich. Bleibt festzuhalten, dass bei Spectrobes die Summe der Minispiele leider weniger ist als deren Einzelwirkung. Und dass der Einstand von Jupiter in diesem Genre schon motiviert - aber nicht dazu anhält, das Abenteuer in einem Ruck durchzuspielen.
