Exklusives Interview mit dem Producer von Sonic Unleashed

Special David Martin

Wir hatten die Möglichkeit, direkt in Japan bei Sega ein paar Infos vom Producer von Sonic Unleashed, Yoshihisa Hashimoto, herauszukitzeln!

Wir hatten die Möglichkeit, direkt in Japan bei Sega ein paar Infos vom Producer von Sonic Unleashed, Yoshihisa Hashimoto, herauszukitzeln! Was der Produzent wissenswertes von sich gab, lest ihr hier.

Der Titel Sonic Unleashed schreit förmlich danach, Fragen zu provozieren: Wie und warum ist Sonic entfesselt?

Yoshihisa Hashimoto (Mitte) - Producer von Sonic Unleashed Yoshihisa Hashimoto (Mitte) - Producer von Sonic Unleashed Der Titel steht für zwei Dinge: Zum einen wollen wir uns beim Sonic-Gameplay wieder stärker an den erfolgreichen älteren Episoden der Serie orientieren. Sonic soll wieder wie entfesselt über den Bildschirm rasen, der Spieler aber dabei die volle Kontrolle behalten. Geschwindigkeit + eine bessere Steuerung + 2.5D-Welten = entfesseltes Sonic-Spielerlebnis. Diese Formel finde ich eigentlich sehr gut (lacht). Zum anderen trägt Sonic diesmal noch etwas in sich … ein anderes, zweites Gesicht - das er aber nicht immer zeigt. Auch hier trifft der Begriff "entfesselt" eigentlich sehr gut. Denn wenn diese andere Form von Sonic zum Einsatz kommt, dann sollte man lieber nicht daneben stehen.

Können Sie uns schon Genaueres zur Story erzählen?

Exklusives Interview mit dem Producer von Sonic Unleashed Wir wollen noch nicht alle Details verraten, allerdings zeigt das Trailer-Video ja bereits einige Elemente der neuen Geschichte. Eggman ist der Auslöser für Sonics Verwandlung in den Werehog - das haben wir gerade mit dem "anderen, zweiten Gesicht" gemeint. Tagsüber spielt man als Sonic (in den Daytime-Stages), in der Nacht spielt man als Werehog, das sind dann die Nighttime-Sequenzen.

Was gibt es noch an Neuerungen, im Vergleich zu vorherigen Teilen der Serie?

Wir setzen wieder viel stärker auf das klassische Sonic-Spielgefühl. Es gibt zwar jede Menge 3D-Grafik, allerdings bewegt sich Sonic die meiste Zeit auf einem 2D-Pfad. Damit können wir hohes Tempo mit guter Spielbarkeit kombinieren. Wir haben auch die Zwischensequenzen gestrafft. Weniger Dialog, mehr Spiel - hier bestand auch der größte Handlungsbedarf.

Was wird die Wii-Version einzigartig machen?

Exklusives Interview mit dem Producer von Sonic Unleashed Einfache Ports von PS3 und Xbox 360 sind nicht mehr zeitgemäß und meistens auch nicht sonderlich erfolgreich. Deshalb wird Sonic Unleashed für Wii von einem eigenen Team entwickelt. Damit gewährleisten wir eine deutlich bessere Qualität als bei einer Umsetzung. Das bedeutet, dass die Wii-Version eine eigene Grafik-Engine und eine spezielle Steuerung bekommt. Und wir werden auch einige Levels an diese Steuerung anpassen, da nur so eine optimale Spielbarkeit gewährleistet ist.

Wie sieht es mit Sonic and the Dark Knight aus? Wird dieses Projekt ebenfalls von Ihrem Team gemacht? Was werden die Unterschiede zwischen den beiden Spielen sein?

Das ist lustig - derzeit reden alle vom Dark Knight. Aber keine Angst, Batman und Sonic
haben vorerst keine Pläne für ein gemeinsames Videospiel (lacht). Wenn ihr aber Black Knight meint - das ist ein komplett eigenständiges Projekt, zu dem wir derzeit aber noch keine Details enthüllen. Wenn ihr Unleashed durchgespielt habt, dann können wir aber gerne wieder drüber reden.

Bildergalerie: Sonic Unleashed
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