Skellboy: Wenn Paper Mario auf Pixel-Optik trifft - unsere gamescom-Vorschau zum Indie-Game
Special
Wenn Paper Mario auf Pixel-Optik trifft und Adventure-Gameplay mit eine Brise Ungewöhnlichem in einen Topf geworfen wird, dann entsteht dabei wahrscheinlich Skellboy. Das Spiel des Indie-Entwicklers Umaiki soll noch 2019 für PC und Nintendo Switch erscheinen. Auf der gamescom 2019 in Köln hatten wir bereits die Gelegenheit, uns das Game anzuschauen. Unsere Eindrücke ihr in dieser gamescom-Preview!
Grafisch erinnert Skellboy (jetzt kaufen ) unvermeidbar an Paper Mario - so offensichtlich, dass genau das vermutlich die Intention der Entwickler ist. Statt auf den reinen Flat-Look setzt das Studio Umaiki allerdings zusätzlich auf die gerade bei Indie-Titeln besonders angesagte Pixel-Optik, sodass Skellboy insgesamt grafisch einen wirklich netten Eindruck macht, vor allem aber charmant wirkt. Beim Gameplay lockert eine Besonderheit die ansonsten eher typische Adventure-Mechanik etwas auf: Ihr könnt eure eigenen Körperteile gegen die besiegter Widersacher austauschen und euch dadurch deren Fähigkeiten zu eigen machen. Auf der gamescom 2019 in Köln hatten wir bereits die Gelegenheit, uns Skellboy selbst anzuschauen. Doch vorneweg: allzu detaillierte Eindrücke konnten wir nicht sammeln, da uns das Zeitlimit und ein Boss einen Strich durch die Rechnung machten!
Kurzes Anspielen
Bei dem kurzen Slot, den wir auf der Messe zum Anspielen im Consumer-Bereich hatten, plagte uns ein Problem: Wir haben es nicht geschafft, den wirklich anspruchsvollen Boss der Demo zu bezwingen, ehe unsere kurze Spielzeit vorbei war. Da bis zum Bosskampf nur sehr wenig im Spiel passiert, ließ die Informationsausbeute der Demo zu wünschen übrig. Vielleicht wäre ein anderer Abschnitt zum Spielen eine bessere Wahl gewesen und hätte uns die Mechanik effektiver näher bringen können. Das zentrale Spielsystem mit der Aneignung der Körperteile aber konnten wir zumindest kurz ausprobieren. Dadurch ist es uns möglich, Einfluss auf unsere Fähigkeiten sowie beispielsweise unsere Energiemenge zu nehmen. So kann man sich - theoretisch - vor einem bevorstehenden größeren Kampf gut vorbereiten. Mit ein bisschen mehr Zeit wäre unser Versuch, den mächtigen Boss zu bezwingen, vielleicht geglückt.
Quelle: Umaiki Games
Der Look von Skellboy ist eine Art Mischung aus Paper Mario und der klassischen Indie-Pixelgrafik.
Ansonsten können wir an dieser Stelle aufgrund der suboptimalen Wahl des Demo-Abschnittes nicht viel weiteres zu Skellboy sagen. Dazu wären einfach weitere Spieleindrücke notwendig, auch und insbesondere von der Spielwelt, von der wie beinahe nichts zu sehen bekamen. Grundsätzlich hat das Game aber einen positiven ersten Eindruck hinterlassen und die Mechanik mit den austauschbaren Körperteilen könnte ein schönes Feature sein. Der Look gefällt schon jetzt!
